托,但既然小林彻有需求,便干脆直接把二部也拉过来配合一下开发工作。
小林彻则大概观摩了一下忍组的开发情况。
不看还好,一看小林彻好悬当场拔刀把吉泽秀雄给砍了。
作为一个有理想有愿望的开发者,吉泽秀雄想法很好,但是,实现起来很难,这就导致忍组的开发进度被反复推翻,重置,因此极大地影响了开发进度。
目前来看,基础的架构倒是完成了,动画,音乐,小林彻认为都可以称之为精品。至于动作设计,作为d,当然可以做出一些动作内容,而不是单一的平砍,这一方面也做的不错。
唯独关卡设计,让小林彻忍不住想骂娘。
「我说过很多次!可以难,但是不能以恶心玩家为条件!你倒是想的很好,觉得放两个b0就可以增加难度,但这不是难,这是恶心人,如果两个b0毫无交互程度,那你为什么要放两个b0?多就好,大就是强吗?」
小林彻挽起衣袖,欲打又止。
作为一个有素质的人,他尽量还是不想打人。
小林彻四处张望,中裕司忽然出现,将白板推送到小林彻身边。
「我就是路过,看社长您的样子一定是需要白板了。」中裕司解释:「我这就回去继续工作。」
小林彻默默给点了个赞,旋即在白板上写下几行文字。
「交互!在动作游戏中到底什么是交互,我看吉泽君还是缺少一些想法,今天我就给你讲一讲。」
岩田聪在一旁维持着老实人的样子,笑呵呵道:「吉泽君,你这次可是有福气了。社长最近已经很少给人讲课,不过如果要讲出来,一定是对开发流程大有帮助的,你就听好吧。」
吉泽秀雄便拉过来转椅,规规矩矩坐好听讲。