游戏之争历来如此!总得狠狠打击一下对手!
不过目前看来,打击的效果似乎不算太好,虽然到处都在骂小岛秀夫,但销量却还是在稳固上升。
「究根结底,还是因为游戏本身的质量足够,所以再怎么通过上手难度去打击也没办法掩藏游戏的本质。更重要的是,游戏难度高是因为玩法不对,本身就不是让我们进入敌营大杀四方的!」
「这个叫小岛秀夫的制作人,是个人物啊。」
对比本家的绿色兵团、魂斗罗,以及这部合金装备。
科乐美方面能敏锐的感觉到异同。
合金装备不够爽,不够快乐,但是,并不代表游戏差。
潜入游戏本身就是有一定策略需求在里面的。
短短一瞬间,科乐美公司拍板。
想想办法,托人联络小岛秀夫,给这个人去信,看看能不能邀请小岛秀夫来科乐美!
要知道。
科乐美在八十年代,本社设立在大阪,是大阪第一家上市的游戏公司,凭藉这一点,科乐美还是具有相当的优势,而这个优势是阿特拉斯不具备的。
上市的公司看起来要更正规化!
而居业内了解,阿特拉斯是一家相当传统的公司,采用一人制股份,相当于小林彻的私产。
这样的公司,往往是家族性会社,比如圆谷和过去的任天堂都属于这个类型。
也就是父亲死了传给儿子,儿子死了传给孙子。
代代相传,其他人做的再好,也只是高级打工人。
不过山内溥上位后对任天堂做了大刀阔斧的改革,而阿特拉斯还没有。
「小岛秀夫也是大阪毕业的人,科乐美也是大阪的公司,想想办法,通过校友会给小岛秀夫去信,尽可能开出一个高条件,看小岛秀夫肯不肯来科乐美!」
科乐美方面,最终下了这个结论。
高薪无所谓,哪怕把小岛秀夫挖过来,一年之后解雇,也比把这个人留在阿特拉斯有效的多!
打击对手嘛,当然是要无所不用其极!