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第257章 什么,这不是游戏,这是压缩艺术(1 / 3)

第257章 什么,这不是游戏,这是压缩艺术

田尻智真的有点痴迷了,越是游玩,他就越是发现游戏当中包含的细节,以及剧情。

而到最后通关的时刻,看着屏幕上炸毁的合金战车,看着斯内克做出最后的电台报导:「代号斯内克,潜入任务n313完成!」

一瞬间,田尻智有些怅然若失。

他觉得这不是游戏。

这是个艺术品!

不是像绿色兵团里一样大杀四方的游戏,而是个真正的,必须要小心躲避敌人的特工,短短的256卡带里,包含了大量的剧情,从潜入,到背叛,到刺杀,到几种不同的场景,丛林,基地,海岸————

田尻智竟对小岛秀夫萌生出一种同情。

这家伙是个艺术家!

田尻智有一篇自己的攻略杂志,叫做《gfre》,虽然影响力不算太大,但也有固定的受众,他后来做精灵宝可梦,靠的就是这篇杂志班底改编公司。

这一次,田尻智便拿起笔来,开始书写。

他的文字当然称不上有技巧性,仅仅只是讲述自己游玩过程当中的经历,以及自己的部分感受。

最后,还公开了一小部分流程攻略。

至少是经过田尻智多次验证,他认为比较合理的流程攻略。

反复修改了几次最终定稿,田尻智方才满意的点了点头,准备拿去杂志出版。

阿特拉斯没有跌落神坛!他要为阿特拉斯正名!

看看家里摆放的那座黄金雕像。

田尻智觉得,测评游戏,吾辈义不容辞!

任天堂办公室。

做游戏的人一定要玩游戏,这是常规操作。

玩游戏,也是能够获取灵感的。

宫本茂端着手柄,陷入沉思。

他已经打通了合金装备,对于这款游戏,宫本茂的第一反应是,很奇怪。

首先是这款游戏的战斗内容并不丰富,甚至可以说几乎就不存在,主人公斯内克,就像是谷村正仁说的一样,小脑发育不完全,大脑完全不发育,随便一个路边的小兵都能打死斯内克。

但是。

在这种超高难度之下,游戏的难度又超级低!

只要玩家不像是个大傻子一样在敌人面前乱晃,就不会被敌人打死,只要维持潜入的设定,就能够维持流程的顺畅,唯一的难点在于探索地图。

「所以你们采用了探索地

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