以及当下发生的剧情,而玩家按照指示进行操作完成剧情。整个故事的结构也会随着电台进行展开,配合说明书上对道具的说明,就能够有效的掌握剧情了。
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小林彻暗自点头。
这算是合金装备初代比较可靠的一点,就是剧情交互。
作为电影爱好者的小岛秀夫将游戏玩法和电台交互这种东西结合在一起,可以这么说,这个交互的体验效果是很好的,毕竟,那可是1987年。
玩法上,是标准的找道具解谜,开启新地图,探索剧情,所谓的潜入其实也很难说得上太潜入,因为到游戏后期怪物越来越多的情况下,已经到了必须强闯的地步。而最终战是直接炸碎合金装备」,并和关底决战,这也不像是潜入应该做的事情了。
——没错,和合金弹头一样,合金装备的首作就已经点题了。
合金装备第一作,目标就是炸毁名为合金装备的设备。
小林彻忽而开口:「结局呢,结局是什么样的。」
小岛秀夫说:「当然是炸毁了合金装备后,和bo进行决战,另外这里我设立了一个翻转————」
「翻转就不用跟我说了,我建议你最好把最终决战只设定成炸毁合金装备,然后把你的翻转留下。」小林彻说:「给续作做准备。」
小岛秀夫推了推眼镜。
还有续作的机会嘛?这一点,他自己都不太确定。
但小林彻已经无比笃定:「这是目前市面上还不存在的全新玩法,虽然我也拿不准这种玩法能不能受到玩家的欢迎,但只要推出以后,是能够收获一批核心爱好者的,所以出续作的可能性并不小。你们就维持这个态势继续制作吧,另外游戏中消灭的怪物就不要重生了,其他的设计我认为没有问题。」
小林彻瞟了一眼日历。
「新年后,启动宣传流程吧。」
小岛秀夫狠狠捏了一把拳头。
成了!
没想到他人生中制作的第一款游戏居然就有机会进行发售。
小岛秀夫的心理预期值不算太高,他觉得生涯销量能够有个五十万,就算很出色了。
小林彻都乐了。
「以阿特拉斯的招牌,开发二部进行配合,生涯销量才五十万你不如收拾收拾切腹自尽。我说个数,一百万!」
小林彻说:「怎么也要卖出一百万!」
小岛秀夫瞬间后仰。
能行吗?