不过也正是因为如此,看懂了以后,吉泽秀雄才有一种原来如此!」的感觉。
而与此同时,吉泽秀雄这个充满了野心的青年心中,还有一种不可思议的叹服。
他还以为阿特拉斯的游戏都是中裕司写的,小林彻只负责挂名呢。
没想到,小林彻他自己真会写东西啊!
角川电玩通,最终刊登了这一次的所见所闻。
「阿特拉斯现在有接近一百名员工,办公地点位于新宿地区三井大厦的第二十四层,是二十四层唯一的一家公司。」
「阿特拉斯的几个开发小组,目前已经是在全力以赴的运转,分别制作包括主机、街机在内的不同规格作品。」
「当我们到访阿特拉斯时,正遇上阿特拉斯所面对的一个技术难题,然而出乎意料的是,阿特拉斯的社长却以一种近乎于天才般的构想解决了这个问题。」
「鄙人虽然无法叙说那种技术细节,却依旧还是被这种效果惊叹到了。
「这是用语言无法形容的画面效果,但我可以百分之百保证,这样的作品将会成为今年主机游戏上,画面效果的标杆!」
「目前,阿特拉斯采用的这项技术,已经在《女神转生》上实现初步运用,下月中旬,雪藏多日的《女神转生》同名游戏,也会正式与我们见面————」
杂志上,黑炎龙毫不掩饰赞美之词,热情洋溢的介绍了一番。
虽然细节的东西他说不出来,但是,并不妨碍他亲眼见证后的惊叹与震撼。
文章刊登出去后,自然随着如今的角川电玩通,流传到玩家和其他人的手中。
最激动的当然是女神转生的读者。
从书籍原作,到同名动画,如今由阿特拉斯负责开发的同名游戏,可是千呼万唤始出来,终于要进入大家的视线了!
同名动画都放完了!
女神转生游戏再不推出他们就不玩了。
要不是因为做游戏的公司是阿特拉斯,早就等不下去啦!
科乐美。
虽然前不久被小林彻挖了一个作曲家,不过科乐美方面对这件事情并不是很在意。
反倒是电玩杂志上的消息现在更让人在意。
「画面效果的标杆,该不会是角川电玩通胡吹大气吧?听起来也太夸张了!」
「不,现在还不能这么想,那个阿特拉斯虽然很擅长营销,但可不会是随便拿这种事情讲出来的人,如果到时候效果不够令