隔两年,价格降低一半,性能提升一倍。
电子产品的性能是有边际效应的,为了提高10的性能,花费却远远不止一倍,在摩尔定律生效的范围内,以2010年为例,从500g硬碟到1硬碟再到2硬碟,价格差距都仅仅只是几十元到几百元而已。
但是从1硬碟到8硬碟,差距却是个天价,而不仅仅是七倍、八倍。
就是因为在当时,从500g到2只是叠加磁碟,成本全在磁碟上,而从1到8则需要额外的技术,那么就不可能以1硬碟八倍的价格购买8硬碟。
当然,现在机械硬碟的价格已经很低了,8硬碟运气好的时候都不到1000元。
而角色扮演游戏容量大,也必须容量大。在当下,就必须采用更大规格的卡带,想实现盈利的需求就更高。
要么提高售价,要么削减游戏容量。
但无论哪一种,都会对最终游戏产生巨大的影响。
小林彻双手交叠,笑的却有点得意。
不过谷村正仁大概忽略了一点。
不仅仅是磁碟有叠,他也有叠!
「你说的这个问题,我目前无法解决。」
健太郎毫不留情的给了小林彻一棒槌:「没人能改变硬体发展的进程,除非灵光一闪忽然拿出什么高额容量的东西。我知道索尼搞出了那个什么光碟,但无法读取光碟。至于软盘————」
健太郎想了想。
「其实也可以加装一个转接接口用来让读取软盘,但这里边有个关键性的问题,软盘的价格也不见得就比直接加装1以上的卡带晶片更低廉,而且玩家也不一定就会买这个接口,需要额外零件的东西,总是会被人排斥的。」
小林彻琢磨了一下。
「不能采用pp4吗?」
就是任天堂独创的卡带压缩技术,从pp0到pp4,容量从40一直提升到1。
世嘉有类似的技术,能够实现卡带容量压缩的同时,维持色彩和音效的完整性。
但在这一方面确实玩不过任天堂。
健太郎着实蒙了一下。
「但你在世嘉上发行游戏。」
小林彻说:「那我也可以在fc上发行游戏。」
健太郎:————???
健太郎蒙了,真的蒙了。
「不是,你————」
健太郎欲言又止。
小彻,你这是叛变!
但