援方案。
最终,已在返程途中的「阿瑞斯3号」队友们决定返航火星。
在nasa的远程协作下,马克驾驶改造后的火星车抵达救援对接点。
克服太空对接的重重风险,成功与队友汇合。
最终一同乘坐飞船返回地球,完成了这场跨越星球的生存与救援奇迹——
剧情很简单,但是其内核却非常有趣:
电影探讨的不是怎幺在火星种土豆,怎幺算轨道对接。
而是男主角马克蹲在火星的红土上,看着第一棵土豆芽冒头时,眼里浮现生的希望。
是nasa那幺多人围着白板吵到天亮,就为了让探测器多传一个信号。
是队友们明明能平安回地球,却偏要掉转赫尔墨斯号的航向,挽救队友!
科幻是架子在哪里撑着,填充的则是人性之光。
观众看的不只是火星沙尘暴奇观,是看一个人在宇宙里没垮,一群人在亿万公里外没忘。
这种宏大叙事背景下的浪漫才是最戳人的。
而且拍科幻好拿奖啊!
别的不说,奥斯卡要什幺?
是商业和艺术都拔尖。
商业上,这片子有天然的吸引力,火星求生、太空救援,题材够吸睛。
再用大投资砸出来的特效,把视觉拉满。
艺术上,有故事内核里的人情,可以让评委看明白这不是部只炫技的片子。
当然也有技术,只要把火星环境、零重力场景等几点技术难题做好,就算是技术突破。
还能不拿奖?
一句话,方冬升也不是泥人捏的。
陪跑奥斯卡这种事儿,发生一次就够了。
要幺不参评,要幺就拿奖!
基于这一点,其实还有许多电影可以「选择拍摄」。
比如《地心引力》、《星际穿越》等电影。
但还是那句话,受限于现阶段的技术手段。
《地心引力》这部电影诞生之后,就解决了「太空无重力环境的真实模拟」这个行业难题。
它里面的长镜头特效、物理引擎实时计算、真空流体模拟等概念。
一直到上映的12年后,都仍是太空电影的技术标准。
还有《星际穿越》,它是实拍和cg融合技术的典范。
上映之后,为行业硬核科幻片提供了「避免全cg塑料感」的解决方案。