“赶紧的,通知隐收工,我还想赶在天亮前回去睡觉。”
狐藏有些尴尬地挠了挠头,看向这两位已经合作过数次的搭档。
一个丁级,两个戊级。
沉默但呼吸法异常扎实的富坚灰。
脾气不好,但观察敏锐的钉绮山花。
他们合力起来,已经能够对付以往连乙级剑士都觉得很吃力的恶鬼了。
……
也就是在剑士们纷纷感慨最近任务变得简单起来时。
仙台的空町座里,隐成员正在挨个给夏西汇报最近剑士们的成果。
“编号003小队,成员稳定,已斩杀2只恶鬼。”
“编号011小队,一人受伤,已斩杀1只血鬼术恶鬼。”
“编号008小队,成员稳定……”
汇报完了后,隐成员有些不解地说道:“曜柱大人,这个月仙台附近清理恶鬼的速度,比实行新规则前略微有下降呢。”
夏西:“但是,比起上一个月来说,则是涨了。”
“另外斩鬼最看重的,不是要更快,而是稳、是可持续。”
夏西随口对隐解释起来。
“用稍微慢一点的响应时间,换更低的战损率和更高的完成度。”
“剑士能更容易成长起来,也会配合出更多的默契度。”
“比起每次临时抽调新的剑士同伴,或者让一个剑士单打独斗,这种方式的效率只会越来越高。”
以前鬼杀队的派发任务逻辑是什么?
就近原则。
有鬼的消息了,那么派一个中低级剑士过去探探路。
解决了自然万事大吉。
但如果剑士下落不明了,那么就再派一两个中级剑士过去。
然后逻辑继续循环。
直到附近再也没有就近的剑士,或者直接动用九柱。
一级一级叠加出动的剑士等级。
听起来像高效的订单派送机制。
但实际结果是大量中低级战力阵亡,和时间周期上的浪费。
比如好几个剑士赶到后,发现恶鬼已经被另外赶来的高级剑士所斩杀。
要么就是遇到下弦这种强力的鬼。
往往在九柱赶来时,已经有大量中高阶级剑士死伤了。
小队制,虽然减弱了独狼制度的灵活性和数量。
但却有效保证了剑士的生存率。