真能用」这件事上,日本硬体工程师有一套老本事。
当年psp那么点机身,硬塞进去一个ud光碟机,还要保证读盘、减震、散热、握持,虽然很想让人问一句是不是闲的慌。
但不得不说,那确实是有一种机械之美。
星核掌机这个换电结构,也有那股味。
而且掌机发布会上,性能、屏幕、兼容层,这些东西当然重要,可玩家真正能一眼记住的东西,往往不是参数表。
你说7n,zen2,rdna2,很多人听完会点头,但脑子里未必留下画面。
可如果在发布会上,把背部电池模块「咔」地弹出来,再顺手插上一块新的,掌机继续跑游戏。
这个画面,可太好传播了。
特别适合短视频流行的当下,误,你别管参数,你就说我这掌机换电牛逼不牛逼。
当然,最终说服楚晨把这个结构留下来的,还是因为这个换电接口,和底座设计能打通。
星核掌机一开始,其实还论证过可拆手柄方案,最后被否掉了。
不是怕被人说学switch,主要原因是pc掌机的内部空间寸土寸金,手柄握把里也塞满了元器件,一体化是必然选择。
要带手柄的话,整机的厚度就很厚了,再像switch那样,用c口去接底座就更臃肿了,而且接口稳定性也不好。
而安田设计的这个背部接口,恰好成了版本答案。
因为集成了部分散热通道,到了底座上,大风量的风机一接入,稳定的供电一上,性能释放的空间一下就出来了。