第1164章 试试看(2 / 4)

主界面。

宋月莹从旁边探头过来,看了一眼。

「这就是掌机的系统?怎么感觉跟电视上不一样?」

她说的电视,是之前主机版的系统界面。那个界面是横向卡片式的,大图标,大字体,适合在沙发上用手柄戳。

掌机这版明显不同,更紧凑,层级更浅。

「是有些差别,最近我们做了叠代。」

安田遥司解释。

说到这个系统,其实有门道。

做pc掌机的,都绕不开一个核心问题,那就是作业系统。

dows是pc游戏生态的基础,市面上百分之九十九的pc游戏跑在dows上。你要做掌机,最省事的办法当然是直接装dows。

但dows有个致命缺陷。

太臃肿了。

系统级的资源消耗,后台服务,图形界面的冗余,这些东西在台式机上不算啥,可到了掌机这种功耗寸土寸金的设备上,每多吃一瓦电,就少半小时续航。

你总不能让玩家插著充电线玩掌机吧?那跟笔记本有什么区别?

所以就成了替代品。

底层消耗低,系统精简,你想裁掉什么就裁掉什么。

可的问题也很直接,pc游戏不认它。

directx、direct3d,这些微软的图形接口,只跑在dows上。你在上装个pc

游戏,大概率启动都打不开。

怎么办?

转译。

楚晨在立项之初就让美国团队盯著一个叫d9vk的开源项目。

这玩意是一群技术宅写的,功能很直白:把dx9的调用翻译成vuikan。

vulkan是跨平台的现代图形接口,性能跟dx12一个级别,关键是它不挑作业系统。

d9vk发布的时间点刚好在去年年底,当时项目团队规模很小,核心开发者就几个人。

星辰直接投了一笔钱完成收购。

前世的valve就是这么干的。

他们把d9vk和另一个更大的项目dxvk合并,最终做成了proton兼容层,撑起了整个steadeck的游戏生态。

楚晨等于截胡了一半。

为什么是一半?因为做转译的开源项目不止这一个。

stea在发现星辰收了d9vk之后,很快也开始接触其他在做转译的团队。双方在去年

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