一个是全球市场,一个是国内市场。
正在开发,还没上线运营的工作室,则是在准备年终的汇报,整理过去一年的开发进度,规划明年的开发进程。
以及很重要的,是确定明年的上线时间。
随著星辰游戏越来越多,排期已经是必然的事情,那么能排到什么时候,这就需要去争了。
而与此同时,还有一堆人,在为繁星跨年之夜做准备。
繁星跨年之夜的准备工作,本身就很麻烦,今年尤其麻烦。
叠了口罩因素,去年那种线下活动肯定不能照搬。
好在繁星之夜从最早开始,本质就是线上播片、抽奖、发布新东西,真要改,也不至于伤筋动骨。
只是马元瑶那边压力不小。
倒不是技术难,难的是预期。
星辰现在的体量摆在这儿,玩家已经不满足于「放几个pv,抽几台主机」了。
你要没点新活,弹幕能当场开席。
不过,比跨年之夜团队更紧张的,还有两个人。
方昂,安田遥司。
这俩人猛的一说,可能都没几个人认识,在星辰也很低调。
低调到什么程度?
低调到如果不是他们经常抱著硬体样机,在《无限圣杯》《全域战线》《风起长生》
几个组之间来回窜。
找程式设计师测兼容、抓崩溃、看帧率,很多新员工都以为他们是外包检测公司的。
但真要翻履历。
一个前索尼互动娱乐掌机硬体研发部负责人,psp、psv时代的老兵。
一个金立手机硬体供应链负责人,四十多岁,跑过珠三角,谈过代工厂,吃过国产手机最卷那几年的亏。
放外面,都是能坐一桌主位的人。
可这会儿,这两位坐在楚晨办公室沙发上,后背都没太靠实。
桌上摆著两台机器。
星核掌机。
准确点说,是工程原型机。
相比steadeck,星核的开发进度要快不少。
一方面,国内手机产业链太成熟了,模具、屏幕、电池、组装,只要钱和方案到位,三个月就能摸出工程样机。
另一方面,星核这边团队规模也比stea那边大得多。
从2018年e3之后,项目就完成了初步团队组建和技术论证。
19年春节前后