本真正的国民级游戏,这一点很重要。
「你的意思是,不做实时多人,而是把继承做成异步机制?」
盐川连连点头。
「比如,一个高难副本。玩家用自己的队伍挑战,失败后,队伍的数据留下来,变成「遗产「。下一个玩家可以继承部分增益,多个玩家接力打一个boss。」
现在的《fgo》里面是有世界boss这个模版的,不过具体的玩法很简单,就是一个血量,然后大家一起磨。
盐川的意思,就是在这个基础上,借著现在这个热度,蹭一蹭。
楚晨没有马上评价。
他走回白板,把之前画的圈擦掉,重新画了一个框。
「你们几个都想套这个框架,出发点不同,但问题其实是同一个。」
「一个是你的游戏pve体验能不能独立成立。」
「其次,是继承机制跟你的核心循环是互补还是互斥。」
「所以我建议,别这么著急忙慌的,你们先回去,拿你们自己的游戏跑一遍,能过,再聊。过不了,硬塞进去,只会多一个没人玩的模式。」
「行了,来都来了我跟元瑶说一下,等会录一期拷打策划。」
一听拷打策划,刚才还积极的不行的众人,那家伙,立马就开始散了。
海猫反应速度是最快的,这边楚晨刚开口,那边人已经站起来了,嘴上说著「那个,我还得赶回去」,脚步已经往门口挪了。
鱼丸也麻利,抄起手机假装接电话:「喂?嗯嗯,马上到。」
焦晓飞更绝,拍了拍冯毅的肩膀,「兄弟,晨总的课好好听,我先走一步。」
楚晨看著走了大半的会议室,摇了摇头。
冯毅倒是没跑,楚晨收拾了一下,坐到旁边,正好也打算聊一聊黑神话最近的进展,不过聊之前,楚晨先问了句。
「你不是做单机动作吗?你也想塞五十人?」
冯毅赶紧摆手:「那不至于。猴哥一个人已经够忙了,再来四十九个,我怕玩家先把花果山拆了。」
「那你这次来干嘛?」
冯毅挠了挠头:「我是在想,继承机制能不能用在单机里?」
《黑神话》跟前面几个项目不一样。
它不是长线运营,也不靠多人社交撑内容。
单机动作游戏的核心,是玩家个人成长,是关卡推进,是一次次失败后重新打穿。
乍一听,死亡继