度,也是非常高的。
为什么?
因为好看啊,这套框架玩起来就是为精英pve准备的,甚至都不是pvp,因为单人pvp
的设计又是另一套逻辑。
这样的体系,你要是原封不动,把五十个人丢进大地图,再刷几十波怪,那滋味,谁玩谁骂娘。
「不是说不能做群怪。」
楚晨把笔放下,又拿起来。
「群攻技能你们有,aoe也有,但问题在细节。怪物读条、玩家硬直、受击反馈、仇恨迁移、镜头遮挡,这些东西,在单体boss里不算大事。到了多人pve里,全会变成雷。」
冯毅这会在旁边补刀:「还有特效污染。」
鱼丸接了一句:「还有队友挡视野。」
焦晓飞揉了揉眉心:「你们倒也不用这么帮我复盘。」
会议室里笑了一阵。
楚晨也跟著笑,在这里的人都算是星辰体系的核心,倒也没什么需要遮著藏著的,有些话也可以说的很直接。
「所以我为什么没拿现有项目做这个模式?」
他在白板上写写画画,从头开始缕了一下思路。
「一个原因,是我们还要打开欧美市场。题材上,魔法世界更稳。」
「火球、法杖、巨龙、亡灵、灾厄,老套归老套,好处是不用解释。」
「玩家进来,看见法师丢火,看见战士举盾,看见牧师奶人,他不用上网查资料。」
这话其实很现实。
星辰这些年在海外已经有不少成功案例,但不同题材的穿透力,差别还是很大的。
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