用这种办法掩饰一下的话,肯定会引起恐慌的。”
哪怕是他,第一次被禁锢时也感觉到了震惊,更不要说这些普通人了。
恐慌?
史蒂夫忽然意识到了什么:“村民被禁锢时会感到恐慌?”
“是这样的,大多数人都有自己的私密距离,任何试图侵入的陌生人都会引发他们的反感。
“当他们发现自己无法抵御这次侵入时,反感就会变成恐慌。”
“不止是陌生人,陌生的事物也一样,甚至越是陌生,对应的私密距离就越大。”
“这就是隐藏的声望值系统?”史蒂夫有种恍然大悟的感觉。
原来这就是声望值的真相吗?
怪不得他在各处的起始声望值都是负数,因为他在这些模组村民眼中就是陌生的。
不论是他的靠近还是交易,都属于安里卡所说的“侵入”。
那么想要提升声望值,就相当于和村民变成熟人,也就是要多接触、多触发剧情……
所以剧情才是这个整合包的主要玩法?
其他的一切,包括交易、将领、领地等等,现在看来都是剧情玩法的旁支,全都和剧情相挂钩。
史蒂夫越想越明了,越来越觉得自己选择接触剧情是非常正确的行为。
而他的问题却让安里卡两人疑惑了一下:
“声望值?”
“系统?”
怎么感觉史蒂夫大人的思路和我们完全不一样啊。
不过换个角度,人际关系倒也可以称得上是声望值,安里卡点点头后,在告示牌上写道:
“现在相当于我们从您那里换了金币,这些宝石还请您拿走吧。”
“不需要。”
史蒂夫回答得很干脆。
他并不在乎这些绿宝石,在他看来,从村民身上学到的技巧才是最重要的。
虽然刚才村民间的交易没有达成,但也给他拓宽了思路:
自己未来和别人交易的时候,似乎也能用同样的办法,额外赚取零一份报酬。
一份绿宝石换两份物资。
岂不是赚大发了?