第202章 分工(2 / 3)

成虚幻五引擎了吗?按理说,虚幻五的渲染能力,完全能满足我们的需求,怎么会出现这种问题?”

“我们也不知道,”程序组长满脸焦急,语气无奈,“我们试了很多种渲染方案,调整了无数次参数,可始终达不到要求。

主要是我们需要渲染的场景太复杂了,要还原真实的抗战古战场、老村落,涉及到的细节太多,需要计算的数据量更是庞大到惊人,虚幻五引擎虽然强大,但也扛不住这么大的数据负荷。

每次渲染到一半,就会出现卡顿、崩溃的情况,就算勉强渲染完成,精度也远远不达标。”

江舟皱紧眉头,手指快速滑动鼠标,仔细查看渲染参数和数据报告,脸色越来越凝重。

这貌似有点棘手了呀。

他知道,场景渲染的真实度,是这款抗战题材游戏的核心,若是连这一点都做不到,就算后续剧情、玩法再完善,也无法打动玩家。

“再试一次,”江舟拿起电脑重新调试,“把渲染参数调到最优,分区域进行渲染,哪怕多耗费一些时间,也要找出问题所在,一定要达到我们预期的精度要求!”

“我们已经试了无数次了,”程序组长满脸苦涩,“分区域渲染、降低部分细节、优化数据计算方式,所有能想到的办法,我们都试了,可还是不行。

数据量实在太大,渲染精度始终上不去,再这样下去,恐怕会耽误整体研发进度。”

这下,江舟沉默了,缓缓站起身,走到窗边,望着窗外的车水马龙,眉头紧锁。

他知道,程序组长说的是实话,这个难题,比他们预想的还要棘手。

一旁的李哲也赶了过来,看到屏幕上的渲染效果,脸色也不太好看。

他清楚,若是解决不了这个渲染精度的问题,整个研发项目,都将陷入停滞。

研发部内,所有人都停下了手中的工作,目光齐刷刷地看向江舟。

原本一帆风顺的研发工作,突然遭遇如此棘手的难题,所有人都陷入了困境。

江舟紧紧攥着拳头,心里清楚,这个坎,他们必须迈过去,可面对庞大的数据量和始终不达标的渲染精度,他一时之间,也没有头绪。

后面两天,研发部一直在处理这个问题。

办公室内,江舟站在窗边,眉头拧成一团,指尖无意识地敲击着玻璃,脑海里反复回想程序组长说的话,却始终找不到破解渲染难题的头绪。

李哲在一旁来回踱步,神色焦灼,时

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