过几次平衡调整才慢慢掉下来。
“卢克这个角色,是这个版本的核心角色,应该会很强,我先试试怎么样。”
李凡一边说一边打了一套拳脚连段,手感比他预想的还好。
难怪不少人说街霸六跟街霸五完全是两个游戏。
这差距未免也太大了!
卢克的拳脚范围大,拳拳到肉,确认连段很顺畅,尤其是那个蓄力拳,打康之后的收益非常可观。
“这角色确实强。”李凡试完了之后又感慨了一句。
紧接着又试了一套连段,在训练场里来回刷了几轮帧数。
直播间的弹幕已经开始刷起来了。
“确实啊,这角色太赖了!”
“主宰哥你要用卢克上分吗?”
“感觉这角色会被砍。”
“会砍确实会砍,不过这要等卖出去很多份才会砍的,不然都没有爽到砍什么呢?”
所有游戏都是这样,新出的英雄出来,就是bug级别的存在,等到大家基本上都有了那就是砍他的时候。
没错,把人骗进来杀!
尤其是一款三国游戏率土之滨。
卡出的一张比一张变态,大佬把它抽红之后就大砍一刀,做平衡性调整。
李凡没有回答弹幕的这些问题,而是又试了试新角色杰米和朱莉,手感都不错,但跟卢克比起来,拳脚范围明显短了一截,自然压制力就更弱了一些。
杰米需要喝酒攒状态,节奏偏慢,朱莉则是靠机动性打牵制,也是完全不一样玩法。
玩了几轮之后,李凡又重新切回卢克,这个角色就是现在版本的最优解。
“街霸6确实不错,卢克这个版本肯定是最强角色之一。不过我现在不会花太多时间,等到我把重心放到街霸6之上再说。”
李凡在训练场里试了几轮之后,点开了匹配。
第一局很快就排到了人,对面是个肯。
加载界面跳出来的时候,李凡注意到对手头像旁边有一个小小的图标,那上面有一个易。
意思就是一键操作的玩家。
“哦,这个设计有点意思。”
这一局对面的一键肯打得很猛,一键连招确实流畅,不过单靠这个是远远不够的,因为各项操作明显不够细腻,被李凡抓住两个破绽就打穿了。
所以非常轻松的2:0拿下,直接就把对手给干碎了。
第二局匹配到的对手