新琅在微博赛道上死磕,转攻pc端浏览器,提前布局移动端浏览器。
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不走社交裂变的路子,走内容诱导的路子。
用户不需要主动搜索,打开浏览器就能看到搜弧编辑精选的内容。
本质上是把门户时代的优势嫁接到新的工具载体上。
任平生继续往后翻,看到了一行标红的文字,预计6月发布公测版。
张潮阳看向任平生,“小川研究过了,你上次提的都能落地,你还有什么想法吗?”
任平生笑着合上文件,“暂时没有了,我一个外行就随口提个建议,还得看王总执行。”
浏览器的话题点到即止,这是张潮阳向他展示听劝的诚意,也是今天这场会议的热身。
接下来才是重头戏。
“关于《鬼吹灯》的影游联动,”张潮阳敲了敲桌面,“你说电影要在2014年才上映我没意见,我让人做过市场调研,确实如你所说,现在的银幕数撑不起太高的票房体量,得养一养。”
“但游戏这块,德文你来说吧。”
陈德文翻开手里的资料,“任总,你的构思有个绕不开的问题,《鬼吹灯》的游戏改编权在盛大手里,但盛大自己就有一款鬼吹灯游戏在运营,他们不可能把版权放给我们,所以影游联动根本不成立。”
“退一步讲,就算盛大松口了,以目前那款《鬼吹灯外传》的惨淡成绩,我们再做一款同ip的产品风险很大。”
“陈总,鬼吹灯外传做不起来,是因为盛大抄都抄不明白。”
陈德文眉头微挑。
“他们对标dnf去做2d横版格斗,结果判定乱,硬直假,打击感跟砍空气一样,不仅没抄到dnf的精髓,反而把鬼吹灯本身的探险解密优势丢得干干净净。玩家冲着鬼吹灯来,进去一看,这不就是个山寨dnf吗?它不死谁死?”
陈德文愣了一下,虽然被一个外行教游戏有点别扭,但他不得不承认任平生把这款游戏失败的原因分析得很透彻。
“至于版权,”任平生话锋一转,“不是还有o吗?盛大能把o的版权以《鬼吹灯onle》的专项形式授权给游趣,怎么就不能授权给你们?”
去年游趣被盛大起诉侵权,最后和解的结果就是盛大单独给游趣开了一个只限3do的专项授权,跟盛大自己运营