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第178章 狗日的网路游戏产业(3 / 4)

竟他也曾经拜读过《是谁杀死了我们的游戏?》那篇文章。

≈esp;≈esp;其中提到现在华夏游戏网路游戏喜欢设计让玩家一直沉迷的成瘾机制,让玩家无法自拔。

≈esp;≈esp;成天不研究玩法,反而是研究付费点设计来诱导玩家消费。

≈esp;≈esp;厂商派卧底煽风点火,让玩家拉帮结伙。

≈esp;≈esp;设计战力排行榜和国战,让玩家相互仇视,刺激付费对抗。

≈esp;≈esp;更有一些游戏公司会设计隐性的概率抽奖开宝箱等形式的变相赌博玩法。

≈esp;≈esp;冯冀最后在文章中直言不讳;「狗日的网路游戏产业,催生了一帮像我这样的狗东西,天天琢磨骗玩家钱。」

≈esp;≈esp;李洲很想看看冯冀要是知道他主持开发了《香蕉点击游戏》这么逆天的玩意后会有什么表情。

≈esp;≈esp;「你对氪金游戏一直这么鄙夷吗?」李洲继续问道。

≈esp;≈esp;「以前确实是这样,但是现在我倒是有了一些其他看法。」

≈esp;≈esp;「氪金游戏的存在是因为行业生态本来就是需要它的存在。」

≈esp;≈esp;「有些玩家就喜欢充值变强横推一切,这种玩家在华夏很多。」

≈esp;≈esp;「即使一些3a游戏做的再优秀,他们也不会去尝试,因为他们习惯了充钱变强,对用技巧过副本完全没兴趣。」

≈esp;≈esp;「他们喜欢直接秒杀的快感,不喜欢势均力敌的对抗,就算送给他们一个我们认为的好游戏,他们也不会玩。」

≈esp;≈esp;冯冀说完叹了口气,他已经不是曾经那满是理想的热血少年了。

≈esp;≈esp;从决定开发《百将行》那天起,他就已经没资格再抨击行业内的其他人了。

≈esp;≈esp;他也开始为了求生存做起了套皮手游。

≈esp;≈esp;从创立游戏科学那天起,他就预想了这个公司的一百种死法。

≈esp;≈esp;甚至做好

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