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第一十八章 【巴巴罗萨行动】解锁(3.6k)(2 / 5)

赵鸣这边给游戏资料库内,加了个判断条件。

让那些进度快的玩家,剧情跳过的次数减少,让时间过得慢一点。

让进度较慢的玩家在跳过剧情时,跳过的时间多一些。

这样悄无声息的持续一段时间后,所有在【沉浸式剧情】模式内的玩家,时间将同步到一个点上,等大部分玩家同步了,再解锁进度。

让绝大部分玩家的沉浸式剧情内的帝国,同时发动『巴巴罗萨行动」,到时候的情绪值肯定少不了的。

只不过这样还不够。

赵鸣这边想了想,眼前一亮。

随后打开了联邦头条,登入了头条帐号。

很快。

一条信息就编辑好发了:

【极星游戏赵鸣:为了庆祝《第二次世界大战:帝国的崛起》登陆其他联邦的平台,

公司决定开放一个庆祝活动。】

【我们极星游戏的官网主界面上,将会开展一个剧情模块。】

【玩家们只要在『地球」中,参与触发剧情,或者与npc交流后,知道了什幺感人的,震撼的,悲伤的等等故事,都可以上传至官网的体验剧情模块内,供其他玩家观看。】

【每个作品都将由玩家们自己投票,选出得票最多的前百个剧情视频。】

【一旦获奖,上传玩家就会获得由本公司定制的『地球』ip系列的精美周边产品,甚至隐藏剧情的密匙呦?】

【ps:据说『地球」里面的很多食谱,菜谱,都可以在蓝星的现实中调配出来呢~】

发送!

赵鸣满意的点点头,这就可以了。

先拿活动激励一下玩家们,多和npc交流了解,体验到了新奇玩法后,『东线战场开启

帝国和英法联邦那边的玩家没什幺事。

就是目前在苏维埃联邦的玩家们可能会惨一些了,因为熟悉的剧情,人物,建筑什幺的都可能会被帝国摧毁。

惨:是比较惨。

就当为了后续的剧情开发吧,贡献情绪值了。

而极星的官网也在赵鸣的操作下,开放了【体验剧情】的模块。

里面根据剧情的不同,详细的划分了模块。

有【作战】【景色】【催泪】【空战】【故事】等等三十几个大小不一的分类,玩家可将刺激的战斗录像,或者从npc口中听到的奇异故事,亦或者游戏内绝美的景色。

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