能更深地感受到战争的残酷。」
赵鸣坐在老板椅上,一边看着帐号评论,一边对坐在沙发上看游戏后续资料的沈清寒说着:
「海战,巷战,坦克战,这些都会陆续加入副本中。」
「结束之后都会有专属的悲情cg,引导玩家感受战争的残酷。」
「而且不止这些。」
「沉浸式剧情中还有许多城市,拥有悠久的历史,通过一系列的日常或者故事,引起玩家的好奇。」
「随着玩家不断深入研究,甚至可能喜欢上这座游戏里的城市」
「然后战争来了。」
「建立一座城市需要几十年,维持一座城市的存在可能要几百年甚至上千年,但是当战争来临之后。」
「仅仅是一夜之间,什幺都没了。」
「在不断推出的沉浸式剧情中,玩家亲身感受着一座城市,是如何在短时间内被毁灭的。」
「想必应该能让玩家恍惚和震撼。」
当然,还能顺便收割一下情绪值,这个也算是次要的。
听完赵鸣的话。
沈清寒这边点点头,倒是没有什幺异议:
「没错。」
「游戏的核心就是宣传反战,虽然改动了竞技战场,但是目前看来问题不大。」
「照着这个方向发展就行,不断推出剧情和副本,让玩家感受战争的残酷,从而降低民众对战争的渴望,也符合《反战竞赛》的核心思想。」
沈清寒这边因为家族的原因,对于反战竞赛了解得更多,反战竞赛的主要目的就是打压民间宣扬鼓吹战争的声音。
可那些鼓吹战争的狂热分子,对联邦来说重要吗?
不重要。
当初的科技大爆炸到现在已经这幺多年了,虽然没有大的战争摩擦,但是哪个联邦没有点黑科技,这也是六大联邦之间克制的原因,一不小心把别再给蓝星炸了。
至于那些宣扬战争的狂热分子找到他们位置定点清除都没问题,但是这是杀不绝的,只能进行打压,以免激起更激烈的反抗,局面难看起来。
那些被蛊惑的民众,对联邦来说重要吗?
重要。
毕竟联邦也不能因为民众发表言论,就大肆抓捕民众,哪个联邦要是这幺干了,其他联邦肯定落井下石,谁也不想当出头鸟,所以安抚民众变得很重要。
这也是《反战竞赛》诞生的原因。
赵鸣这边推出的