养着青蛙,放着广告。
晃晃悠悠,不知不觉地就过了七天。
满打满算,《旅行青蛙》已经上线两周了,影响还在扩散。
现在就连县城老太太都知道有这么一款养青蛙的游戏了。
然后再一打听。
嘿!星汉她知道呀!
就捐了老多钱,送了老多游戏的那公司!
现在她柜子里都放了两张碟片呢!
然后开始抱怨要送也不知道送些有用的,这游戏碟在国内卖又卖不了多少钱,放又放不出……
但好在今年过年,当礼物送给孙子孙女了。
不过经过《旅行青蛙》和拜年视频这一破圈,好歹是让大众们知道了星汉是干什么的。
尤其《旅行青蛙》,苏砚承的预估完全没错。
若是再给这款游戏一点时间,在春晚小品上被提一嘴,被当做这一年的时代印记,是完全够资格的!
没办法,这种没有复杂操作,特轻量化且休闲的游戏。
几乎是把门槛降到了最低,所以不仅适合社交,而且还很容易出爆款。
所以短短两周时间,《旅行青蛙》已经从一款产品,变成了一种现象。
温柔、轻盈,渗透力惊人……
从大学宿舍,到家庭餐桌,再到办公室茶水间和写字楼午休角落……
在中国,过年期间,不少家庭几乎全家老小,都开始围着一台电脑养娃!
在国外,它则在人们的工作、学习和日常生活中被无形渗透,逐渐形成习惯。
有人习惯在收工作邮件之前,先打开星汉邮箱,看看蛙有没有寄照片。
有人习惯在办公室里,已经不再用“今天天气”打招呼,而是直接问:
“你家蛙今天回来没?”
有人甚至整夜不睡,只为了看看能不能抓住一瞬,小青蛙刚到回家的场景。
然后他们震惊地发现。
星汉仿佛提前知道玩家们的行为,居然还真做了这个!
虽然几率很小,但全球还是不少玩家碰见自家青蛙自个儿开门,然后露出惊讶的表情后,跳起来给玩家一个拥抱,然后送礼。
说一句“我回来了呱~”。
这个彩蛋的发现,在社交网站和游戏平台里都掀起了不小的波澜。
游戏杂志直接转载相关内容不说。
甚至,一些传统媒体为了凑内容,也开始蹭蛙蛙的