哎……
《旅行青蛙》,已经是2017年开发,18年爆火的游戏了呢?
但是而现在,要变成1999年的了!
这款游戏,原本由日本一家只有四人的工作室开发的。
由于其中一位成员,特喜欢旅游,也喜欢拍摄旅行途中的各种照片和收藏纪念品。
于是才有了制作游戏的创意。
苏砚承前世第一次知道这游戏的时候,还是来源于朋友圈一堆人的宣传,其中也包括某前前女友总是炫耀她的蛙儿子……
看着朋友圈里,那一个二个天天念叨自家青蛙啥时候回来,回来后晒带回来的特产,拍来拜访的蜗牛朋友……
就仿佛真养了个儿子似的。
自己遂跟风下了一个。
嗯,绝不是为了和前前女友找共同话题!
结果一玩就发现。
嘿,有点东西啊!
首先,画风很舒服和可爱,玩法也很简单。
另外玩法顾名思义,就是让你养一只青蛙,然后蛙蛙会到处去旅游。
旅游途中,还会给你寄照片和特产回来。
偶尔蛙蛙的朋友回来拜访。
然后等青蛙回来了,你又需要给它准备食物、护身符和道具,方便他的下一次出门旅行……
乍一看,这设计似乎很“反游戏”对吧?
玩家几乎不能控制什么,玩法极少,反馈很慢。
甚至大部分时间,蛙蛙都都不在线。
但它偏偏爆红,而且让很多人上头。
而奥妙就在这里,那就是它好玩的地方,恰恰就在因为它和主流游戏逻辑的完全相反!
“诶!”
“不会吧!”
星汉互联网的小型会议上,听闻苏砚承的此等主意。
在场的员工们纷纷发出不信的声音。
只有一个人过中年的美术姐姐,眸子亮了亮。
“感觉……很有意思呢。”
他们本不菜,只是暂从星汉游戏流放下来。
于自己的经验而言,游戏所求,无非那么几点。
诶我变强了!
哈我赢了!
耶我收集齐了!
草我掌控世界了!
但他们忽略的一点,那就是游戏的本质。
“你们说的都对,但只是表象,”
苏砚承站在首位,苦口婆心,