其实关于《fatestaynight》的改编。
奈须蘑菇大部分还是认同自家苏总的。
比如既然技术更好了,那么自然不要限定在avg的玩法上;
还比如用“剑栏之战”做序章,确实是很好的商业和叙事开场;
箱庭探索加回合制即时互动,也的确很适合“英灵战斗”;
塑造出一个有血有肉的saber角色,也的确比单纯的媚宅更好……
但这不是没有问题和风险的!
因为在蘑菇看来,自己所写的《fsn》最核心也最有魅力的地方,就两处。
一个是圣杯战争和英灵的设定。
另一个,就是他所写的游戏剧情自带的那些东西。
那些关于“理想”与“自我”的冲突;
把学“拯救所有人”这种愿望的伪善与真爱;
还有憧憬、责任和赎罪,彼此纠缠的三条路线。
蘑菇觉得有这些,才是《fsn》!
而如果游戏类型是avg,是文字冒险?
那么这些东西自然可以依托天然的叙事优势,完成各种主观的内心描写、选择分支、信息延迟、反复对照……
而换成了线性rpg呢?
问题一,他的主角卫宫士郎就会被削弱。
因为fsn很多魅力,就来自士郎这个很难写、也很难懂、但写好了非常强的男主。
士郎不是普通热血主角,他是一个人格有裂缝、理想近乎病态的人。
如果把视角改到saber,再删减大量日常和士郎独白,士郎就很容易变成:
一个好人理想主义的少年,一个保护欲很强的御主,一个强女主下的挂件。
哦不对,他甚至连少年都不是了,是少女。
问题二,就是原本蘑菇自己设计的三路线,其主题浓度会直接崩坏。
因为原本的fsn从来就不只是一个故事。
而是三条路线,三个互相咬合的论证。
fate线的憧憬与理解,是士郎与saber的相互见证。
ubw线的理想与投影,是士郎对未来自身的审判。
hf线,是正义伙伴神话的崩塌与重组,从此只为守护一人。
蘑菇专门用了两条路线,来打造出卫宫士郎坚不可摧的正义理想。
所以当第三条线,卫宫为了所爱的樱放弃这理想时,就会产