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第165章 世嘉死相尽现,砚承提前挖坟(1 / 7)

800万销量,就像一记重锤,狠狠砸在了心口上。

逼得哪怕是再黑的小黑子,也只能酸酸的说上一句。

“呵,别的游戏就一个平台。”

“就你星汉放那么多篮子。”

但你别管嘛,就算每个平台分开来算,照样是各家第一!

也不枉苏砚承这三年耗费那么多的精力,那么多的财力。

搞什么海外工作室,24小时不间断开发,迭代银河算法和光年引擎,迭代优化模块,跨洋办公软件开发,招配音演员找外包,联合电视台做直播节目……

最后拉着御三家和海外发行商集体入场,最后硬是整出这么个巨大的蛋糕、

《凝望深渊》的成本差不多2500万,美元!

后来索尼、任天堂和ea他们,一期宣传又跟投了2千万,二期又砸了1千万。

总共算下来,算是直逼铃木裕刚刚透露的,《莎木1》4700万开发成本了。

而这还没算御三家他们内部自己耗费巨大财力帮忙优化的费用呢。

整得玩家还以为全平台同步发售时那么好达成的?

索尼对自家俩干儿子《最终幻想》和《生化危机》都没那么上心。

还派技术人员来帮忙移植?

呸!自己搞定自己解决去!

不过期待越大,压力也就越大。

谁也没想到星汉和苏砚承,能在如此巨大的压力下,项目井井有条的管理,开发进度也没崩溃。

最后顶多因为外力延期一个月,然后在万千质疑中。

三天就回本,一周就翻倍净赚!

4个多亿,美元!!!

搞得山内溥和任天堂又哭又笑的。

哭的是早知道就不头铁了。

老老实实把《塞尔达传说:时之笛》往后延期一下,实在不行提档也行啊。

毕竟玛德《凝望深渊》也有在他们平台登陆好吧,撞一起除了互相抢销量外有什么用呢?

都是自家人,你置那鸟气干啥呢?

不过《凝望深渊》对厂商们的意义,还不止于赚钱上。

行业内的人,尤其制作人们,开始将目光投向了它的各种内外设计之中。

叙事、美学、电影化、关卡设计、数值策划、优化技术、营销手法……

几乎说到的每一项单独拆出来,都是值得好好深究并学习的。

一时间,《凝

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