和梅原千矢近乎自闭的独立创作不同。
千岛琉璃子那边和fairyry的工作人员合作的相当密切。
她在跟fairyry原本的两个美工人员讨论以后,一致认为,《非人类犯罪调查》前作的美术风格是完全没问题,可以被沿用的。
但是在一些细节处理上,《非人类犯罪调查》做的不是特别好。
需要被优化。
于是,她开始和这些美工人员一起合作。
她作为主美术,而另外两个人则协助她完成工作。
而这卓有成效
同时,米村秋音在关卡设计上这次发挥的也非常让内部的员工满意。
文案、美术、玩法设计
所有的方面都在同时发力。
现在,看起来《代号:逆转》这款游戏的成功已经是势在必得的了。
只需要静静的等待游戏正式发售就好
(还有耶)