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第675章 定要让你差评如潮!(3 / 3)

要高于前者。

除了一些特殊副本外,在探索过程中,英雄们必须带着火把,火把的亮度会严重影响英雄们的心情。

一旦火把变暗,那幺英雄们的压力就会小幅度增加,并随机说出一些具有代表性的话语。

而当压力达到一百时,会进入一个令人心惊肉跳的环节:美德还是折磨。

触发美德时,压力会迅速降低一截。之后,英雄会更加勇敢,并开始不断地鼓励自己的队友,一起渡过难关。

不过如果是折磨,那幺英雄会开始自虐,不断地爆垃圾话提升队友的压力,让他们也开始不断地承压。

这个时候,压力很容易失守,四个英雄最终轮流折磨自己,让玩家本来就紧张的神经雪上加霜。

一旦到了两百,英雄又会进入濒死状态,再次受伤就是真的死亡了。

下去四个,疯了五个可不是一句空话。

尤其是到了后期,玩家的英雄都是自己的精心培养出来,每一个人都带着玩家自己的心血,死亡几乎是无法承担的后果。

在最高难度下,游戏还会有时间机制,超过一定的时间必定失败,死任何一个都是足够令人发狂的结局。

仔细回想了一番,陈宇感觉这个梦境可以做。

一想到玩家也将承担他的痛苦,他就满意地笑了起来。

这一次,定要让你们差评如潮!

今天只有三更,抱歉。

(本章完)

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