第332章 天工初亮相(2 / 4)

后来直到有个互联网大厂老板看到下面提交的工作报告,自己都看不明白才开始在公司年会上公开吐槽这种黑话行为,斥责为糟粕,这才有所收敛,果然是一鸣惊人。

甚至神通广大的网友为了便于理解弄出来一个黑话翻译器,员工和老板都受益。

风口=最容易骗到钱的领域;孵化器=办公室出租;发力=我要开始烧钱了;期权=暂时发不起工资,先画个饼;快速响应=立即回复收到;赋能=洗脑不懂的人以为跟你合作就会牛逼;结果导向=kpi完成了么;延迟满足感=这个项目暂时赚不到钱

而大厂外的人们在生活中也开始了黑话之路,毕竟这玩意万事皆能套。

比如坐地铁“好惨,早高峰挤地铁,竟然没有落地,而是感觉在云上飘着,甚至连个着力点都没有,迭代了几站才找到看似闭环的抓手。

个人的表达如果是100的信息,那么团队成员之间的沟通通常只能达到80的信息,加上沟通环境、心理状态、交流方式的影响,对方可能只能接收到60的信息,而能够听懂和理解的信息只剩下40,再加上黑话,等到最终执行的时候,也许已经跌到了20的水准上。?ks·y/x\sw′c!o_

这也是为什么之前那张“项目秋千图”的由来,每个人所处的视角不同,对同样事物的认知是不一样的。

因此这种企业八股文也是陈默之前开会不断强调并深恶痛绝的一点,就跟之前得了大厂病的员工一样,对于这种不说人话的员工,彼岸的一贯态度是第一次警告,屡教不改,直接走人,不惯着。

甚至发布会之前的筹备期内,陈默还让孙子维他们直接找了一些彼岸产品的真正用户进行了预演,听取反馈建议,有没有听不懂或者容易造成歧义和误解的地方,加以调整。

而现在看来效果还是很好的,其他身后许多观众没有议论说听不懂的情况。

当介绍完彼岸目前线上几款手游的后续资料片版本新内容预告后,陈默明显感到台上孙子维放松了许多,因为胸肌绷得没那么明显了。

接下来的“天工”游戏引擎的发布成为了当天晚上第一个“炸弹”。

根据孙子维深入浅出,通俗易懂的介绍,目前正在研发的“天工”具备实时渲染、物理模拟、动画制作等核心技术。

按照规划,12年后将应用于彼岸游戏中,成为彼岸游戏这艘巨轮新的动力引擎。

未来35年,将会对外开放,成为大型3d游戏制作开发

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