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第441章 拚拚凑凑的终极武器(4 / 5)

波动数量就会大大减少。从原理角度讲,这并非不能实现,首先治愈术生效,要比参数完全模拟魔族自愈过程,导致无法返回原位面死亡的精准度要求低很多,其次不同魔族的自愈效果,确实存在部分共性。

贾修要做的,就是明确并利用这些共性。

为此需要大量的魔族数据样本,还要是不同等级不同种族的。

好消息是,现在真的不缺样本。

得益于北部荒原战斗的成功,受到各种损伤的不同魔族自愈数据,真是要多少有多少。

不得不承认,实验室模拟,还是比不上真实情况的复杂度。

让贾修设计都设计不出来战场上发生过乱七八糟受伤方式和死法。

而在这些数据样本的基础上,他成功找到了一些数学规律,魔族这个同样乱七八糟的种族,虽然每个细分族群从外部特征上看几乎都毫无规律可言,每次晋升形态变化的幅度连昆虫都不太好意思叫完全变态发育了,但内部还是存在些许有迹可循的规律。

在这种数学规律的支持下,贾修把已知所有种族和等级的魔族治愈,划分成十六个梯度,魔鬼和恶魔各一组梯度。理论上讲,属于同一个梯度内的魔族,可以使用同一个治愈术波动达成目标效果。需要特别强调的是,之所以说是已知,是因为只从数学公式推导,还可以继续推导出不在已知魔族范围内的数据。

贾修不太确定是他这边有误,还是真的有更多没发现的魔族,如果是后者,那他觉得这套规律可以改叫“魔族治愈周期表”,表格列出来后面的数据先填上,等以后发现对应的魔族了再补充上去。基于这套方案,魔能计算机团队同步制作出对应的程序,并对较少数量的魔族进行了测试,得到很好的反馈。

而在治愈术部分得到阶段性成果后不久,其他团队也传来好消息。

由于整个项目的开发工作,各个模块之间相对独立,负责处理噬魔体的,负责研究怎么把法术弄到目标点施放的,负责控住目标范围所有魔族的,和负责治愈术的,互相可以说毫无关系,所以对彼此的研究情况也不是很了解。

模块化研发,等大家都搞定后,成果拚一拚得到最终结果。

因此,当贾修收到消息的时候,也就意味着第一次“拚装”可以开始了。

“我们参考了卡维莎菌释放孢子的方式,设计了这种散布噬魔体的方法……”

贾修一开始还不知道那个卡维莎菌到底是什么玩意儿,看过演示才知道,原来就是

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