第1204章 林墨出手,非死即伤(3 / 3)

连杀114人。

全靠卡“bug”。

这里,的确存在一个bug。

而这个bug就是:玩家在公会战战场上,如果在同一时间使用群体技能攻击多名玩家,并造成击杀。

那么系统会按照玩家发动攻击时的体力值,来计算本次攻击对所有玩家造成的伤害!

也就是说:如果林墨是单独一个一个的击杀弑魂公会的玩家,那么他的体力会随着每一次击杀而降低1点,百分比属性也会每次降低1%。

这么一来,当他杀到九十多个人的时候,剩余属性已不足个位数,大概率就已经杀不动了。

但是刚才的情况,林墨是以暴风箭雨同时对114名弑魂公会玩家造成团灭。

所以这次攻击对这114名弑魂公会玩家造成的伤害,都是基于林墨100点满体力,100%全属性状态下计算的!

也就意味着:趁着满体力的时候,使用aoe技能杀敌,同时杀的敌人越多越有利!

林墨轻叹道:“可惜为了维持公会战的平衡,系统设定不允许使用魔法卷轴。”

“否则我一个sss级的空间绞杀下来,弑魂一整个公会,直接就没了。”

“我能轻松拿下一千连杀!”

既然有了体力的设定。

那么无法使用魔法卷轴的设定,自然也是于情合理。

毕竟魔法卷轴,本就是神谕世界逆天改命,创造奇迹的东西。

要是能使用魔法卷轴。

那些有钱的大佬在公会战前疯狂积攒大量s级以上的顶级魔法卷轴。

等公会战一开,就成了各种顶级魔法卷轴之间的碰撞,而无法表现出玩家的真正实力。

这样的公会战,也就彻底失去了意义。

正当林墨这么想着的时候。

他的眼前,忽而再次弹出系统提示——

【公会战提示】:恭喜你在公会战中以1点体力的状态下击杀一名玩家,获得白色称号·一体战神!

【公会战提示】:恭喜你在公会战中以1点体力的状态下击杀一名玩家,获得绿色称号·一体战神!

【公会战提示】:恭喜你在公会战中以1点体力的状态下击杀一名玩家,获得白色称号·一体战神!

……

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