这些公会的玩家远道而来,途中必不可免的要遇到怪物的袭击,而只要击杀怪物就会消耗体力。
因而,他们大多数都只有八九十点体力。
更有夸张一点,仅剩六七十点体力的!
莫离公会的平均实力,本身就高于其他公会玩家。
再加上体力差。
致使双方玩家一交汇,直接呈现单方面碾压的趋势!
首当其冲的一批攻进城内的玩家,几乎连反抗的机会都没有,就被莫离公会瞬间灭杀!
“卧槽!是真的猛!”一些首次与莫离公会展开交锋的玩家,看着前方无数冲天而起的白光,忍不住惊叹。
人群中,不乏一些老鸟:
“怕什么?莫离公会优势在于平均实力强,而我们的优势在于人多!他们就算再厉害,也绝对架不住我们人多!”
“我们就跟他们打消耗战!等消耗了他们的体力,就能打败他们!”
“别给他们喘息的机会!上!都上!”
“前面有空缺,马上就填上!”
“你妹的光叫我们上!你自己倒是上啊?泉水指挥官?”
“嘿嘿!被发现了……”
……
公会战。
人多,的确是一个巨大的优势!
虽然像这种大几十家公会联合起来打一家的情况,纵使是放在前世,也是极其少见。
不过前世最常见的一种情况就是:到了后期各大公会的等级出现割裂,高等级公会最大容纳玩家的数量,超过低等级公会。
导致在公会战上,那些高等级的公会,能够获得人数优势!
当然,人数多少对于积分没有直接的影响。
因为公会战不论上升到哪个层面,最终结果都是取决于公会积分贡献最高的一千名玩家积分总和。
所以,即便是最大可以容纳两千人的2级公会,或者最大可以容纳三千人的3级公会。
本质上,与最多只可以容纳一千人的1级公会,并没有什么区别。
不会因为人多,而导致最终的积分总和超高于人少的公会。
不过高级公会人多的优势就在于:他们可以选取一千名最强的成员作为主力军,由他们负责杀敌,为公会赚取积分。
剩下来的人,就充当炮灰,消耗敌对公会主力军的体力,如此一来,自家主力军就更容易能够击杀对方的主力军!
所以眼下,几