当角色说谎时,瞳孔会在极短的时间内向左上方微移。
「它甚至做到了表情的不对称。」
唐马儒放大画面,指着角色嘴角的弧度,「人类的面部本来就不是完全对称的,ai居然学到了这一点。」
弹幕疯狂滚动:「恐怖谷效应呢?说好的恐怖谷呢?」
「没有!我找了十二集,没有任何一帧让我感觉不对劲。」
「这才是最可怕的地方!」
「希望神墓的制作团队能把提示词公开,用过ai才知道,把需求说清楚到底有多难。
「」
传统3d动画的制作流程是:概念设计、角色建模、骨骼绑定、材质贴图、灯光渲染、
动作捕捉或手k动画、后期合成。
一集三十分钟的高质量3d动画,一个五十人的团队,至少需要三到四个月。
而《神墓》前十二集总时长将近一小时,画质稳定在2k水准,虽不算顶级,但据介绍,制作团队仅用三周时间,就打磨完成了这十二集内容。
几周之内,干完了一个百人团队六个月的活,而且干得还不错。
国漫制作公司还有活路吗?
消息传到小日子,是在上线后的第二天。
小日子的动画界反应,比国内更激烈。
原因也很简单,小日子的动画产业是这个星球上最成熟、最依赖人工的动画工业体系之一,从原画师到动画师,从摄影到色指定,每一个环节都高度依赖手工劳动和经验积累。
如果ai能在画面质量上与之比肩甚至超越,那整个产业的底层逻辑就被掀翻了。
大量的从业人员都得失去工作!
即便他们拿着放大镜挑出了不少问题,但vre如今还只是10版本,等进化到20、
30、40时又会怎样?
这份深切的危机感,让整个小日子的动画行业,都被笼罩在一片阴霾之中。
当天晚上,好莱坞也跟着炸了。
第二天一早,小日子和北美地区便爆发了抵制ai的抗议活动,他们认为ai会导致大量人员失业,进而引发社会动荡。
最先走上街头的,是好莱坞的视觉特效工作者。
插画与平面设计行业的从业人员紧随其后,接着翻译行业和文字行业的工作人员。
此外,欧洲的新闻从业者工会也加入了抗议行列。
法国《世界报》的记者