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第472章 链式循环与跳链(2 / 3)

前没有出现过的数字。

林思之仍旧和之前一样,故意避开已经打开的木盒,以及7号木盒,在剩下的木盒中寻找。

下一个打开的木盒,又故意避开木盒中100财富券张数所对应的木盒编号。

最终,林思之在第三次尝试时打开了3号木盒,里面刚好是7张100面值的财富券。

比上一次还要更加简单。

两次全都成功,意味著林思之可以赢走全部22个木盒中的财富券。

韩梦莹呆呆地看著桌上打开的木盒,似乎在思考到底是哪个环节出现了问题。

在之前她已经说过,只要林思之赢下这局游戏,她就认可这是100的实力,不掺杂任何运气的成分。

但很显然,也正是因为这个原因,才让她更加难以接受这个结果。

林思之并没有什么情绪上的波动,有些无所谓地说道:「如果你想知道的话,我可以告诉你具体的策略。

「不过你得认真听,因为时间不多了,我会讲得很快。」

韩梦莹默默地抬头,等待著林思之的解释。

按理说,向对方解释游戏策略并不像是林思之的风格,之前在『财阀国度』中,林思之就没有为韩梦莹解答问题。

但这次的情况,似乎有所不同。

……

林思之解释道:「这件事情,还是要从『↑恶魔』和『↓皇帝』的对局开始说起。

「我所执行的和『↑恶魔』是同样的策略。

「『跳链』。

「也就是主动从数字的链条中跳出去。」

在之前的对局中,『↑恶魔』最开始选择了15这个数字,但在第一次尝试时,却刻意避开了15号木盒『恶魔』,根本没有打开。

这一点,所有看完这场对局的玩家都记得很清楚,但大多数玩家都没有看懂。

林思之继续说道:「『数字囚犯』这个游戏的有趣之处在于,当『窃贼』真正搞清楚『100囚徒问题』和『链式策略』之后,与『贤者』的博弈才算是真正开始。

「因为原版的『100囚徒问题』,是以『随机放置数字纸条』为前提进行计算的。

「囚徒们的策略,也就是『链式循环策略』之所以能够生效,完全是建立在『随机』的基础上。

「但只要典狱长主动预判囚徒们的策略,并人为地改变这些数字纸条的放置方式,情况就会变得完全不同。

「通过特

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