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第694章 罪行的弹药(3 / 3)

戏开始,所有人还是和之前一样,拿到一明一暗两张牌。

郑庆昀右手边的玩家变成了第一顺位。

他带着询问的眼光看向郑庆昀,而郑庆昀则是微微摇头。

“你们两个都停牌吧。

“既然他想跟我玩,那我就陪他玩一局。”

第6社区的另外两名玩家都没有提出任何质疑,他们似乎选择完全遵循郑庆昀的要求。

而郑庆昀看了看手中的暗牌,稍加思考之后说道:“我曾经在地下赌场,亲手打断过一个废物的全部手指。

“是我亲手做的,全部手指。

“他的年纪和你差不多。”

郑庆昀特意强调了两遍。

这次轮到第2社区玩家桌面上的按钮激活了,同样是二选一:震惊或者无感」。

卫长风看了看自己的手牌,一张明牌7点,一张暗牌9点,总计16点。

从概率上来说,21点游戏中玩家拿到初始两张牌的平均点数大约是13~14点。

此时卫长风拿到的点数偏高,但也不算特殊。

这也恰恰体现出这场游戏忏悔机制的恶意。

对于玩家来说,拿牌和悔罪是一种特定的攻击行为:既可以让自己多一张牌,又可以影响对方的点数。

按照表态的相应点数变化规则,其实可以简单地将表态分为两类,也就是无感/违心震惊、震惊/违心无感。

因为当玩家的真实反应是无感时,可以主动去选择违心震惊,反之也是一样。

一个无感的罪行只是让对方&177;4点,而初始两张牌的平均点数是14点左右,+4点反而让对方不需要额外要牌就能得到较大的点数。

等于是反过来帮了对方。

而如果是震惊的话,不管对方选择震惊或是违心无感,输掉的可能性都会大大提升。因为初始14点的话,选择增加12点会直接爆牌。

而选择扣减12点的话,即便之后通过额外拿牌拿到21点,也会变成9点。

所以从具体的点数变化情况来看,想要尽可能提升赢面,就一定要说出一个让对方玩家感到震惊的罪行。

而罪行可以视作弹药,先用尽的一方必输无疑。

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