第1章 一次测试(2 / 4)

料:

左手边是犯罪档案和判决结果,而右手边则是一份制式策划表,上面有游戏名称、参与人数、具体规则等栏位可供填写。

林思之首先拿起右手边的游戏策划书查看。

它有着特定的格式。

比如,游戏名称、参与人数、针对玩家的规则介绍、游戏真实规则等等,都必须按照要求分别填入对应的栏位。

其中某些栏位还有补充说明,例如:

【针对玩家的规则介绍:可以巧妙地隐瞒部分游戏规则,但不能在规则介绍中掺杂明显错误的信息欺骗玩家。】

【游戏真实规则:请尽可能详尽地写出游戏的全部规则,避免逻辑漏洞。】

策划书最上方的一栏比较特殊,因为它已经有被预先填写的信息。

【可用道具列表(按需使用):】

【1枪支:4支,以及不限数量的各式子弹。】

【2冷兵器:6把。】

【3显示设备:3台。】

【4计时器:5个。】

【5道具摆放平台:1个。】

【6座椅:3个。】

【7束缚装置:2台。】

【8赌场中的任意全套赌具:2套。】

【9可自由设计的特殊机关:1台。】

【10与游戏内容无关的其他场景道具:不限。】

【备注1:如无特殊规定,设计者可自行决定所用道具的型号及外观。】

【备注2:任何道具均不可带出游戏场地,否则将凭空消失。】

“枪支,还有可自由设计的特殊机关?

“这岂不是意味着,我完全掌握着生杀大权?”

林思之自然而然地想到了这一点。

如果极端一些,林思之完全可以设置这样的游戏:

昏迷状态下的罪犯被束缚住,同时他的手腕通过一根细线与机关相连。

一旦罪犯醒来,手腕产生移动,细线就会牵动机关,扣动手枪扳机,将他打死。

当然,在策划书中存在一些限制,比如,规则介绍中不能掺杂明显的错误信息欺骗玩家,更不能设计一款完全没有任何通关机会的游戏。

但是,林思之也可以给这个游戏设计一个极端苛刻的通关规则:

假如罪犯醒来后,手腕没有产生任何大于3的移动,并坚持10小时,则机关自动解除,游戏结束。

这个游戏

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