界有不少名剑法宝就是这么来的。
但灵气点化有一个很大的缺点:需要极高精度的灵气操控技术和巨量的灵气投入。
点化一件物品的成本,往往高于重新炼制一件更好的。
所以在实用性上一直是个鸡肋。
哪怕后来星坠巫师用这个特性开发出启灵术,但需要高成本的这个缺点依旧没变。
而诡异特性的机制完全不同。
它不需要外部能量的大量注入,而是通过改写目标与世界规则的接口,让目标自己“学会”活过来。消耗低、门槛低、可复制。
两种机制各有所长,单独使用都有缺陷。
杰明在诡异世界的时候,就已经开始尝试研究对应的技术,不过诡异世界内部规则本身的问题摆在那里要是跨过某个界限,那么反而会创造出真正的诡异。
所以杰明只有回来后才开始真正准备融合这两种技术,在诡异世界的研究和合道境带来的感知跃迁,让他终于完成了融合方案。
他给它起名叫“临时点化术”,能为各种事物临时提供神志和行动能力。
眼前这帮满地乱跑的实验器材,就是临时点化术的第一次大规模实际应用。
效果确实不错。
灵性激活成功率百分之百,行动能力赋予完整,持续时间稳定,没有出现信息结构崩溃或提前失效的个例。
只是在“整理”这方面……
好像不太有用。
杰明抱臂看着一只试管试图爬回样品架,却选错了方向,离架子越爬越远。
旁边另一只试管显然更有方向感,但它的目标根本不是架子,而是墙角那盆观赏性的荧光苔一一它正试图把自己种进去。
方向感、常识、判断力,这些都缺。
“赐予的智力太少了。”杰明摸着下巴,在心里记下了第一条改进方向。
巫师世界其实也有类似的技术,傀儡术、操纵术、乃至高阶的活化巫术都能让死物动起来。但那些技术的底层逻辑是巫师用自己的精神力操纵物质行动,物质本身是没有意志的,只是一个被丝线牵引的木偶。
临时点化术不一样,它驱动的事物虽然在外表上和傀儡术看起来差不多,但这些被点化的事物是真的有了自己的想法……哪怕这些想法是莫名其妙的想和旁边的试管开个会。
问题就出在这里,点化出来的东西有自己的想法,但这些想法不一定和杰明的期望一致。
这些