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第765章 电影杀青之日,岛主杀青之时(7 / 10)

这样萎靡的市场,还有什么需要解禁的必要?

他瞥见宴会厅里逐渐和各国片商熟络起来的饺子,又想起两个月前和企鹅的合作、马画藤的洽谈,计上心头。

“侯导,其实省的数字内容产业的底子,一向是雄厚的,其中动画是核心产业。”

路宽侃侃而谈,只是第一句话就叫侯笑贤不明所以。

“我记得当初成立补天映画的时候,因为庙太小,吸引不了顶尖技术人才,第一波人才是从岛上的西基动画挖来的。”

他的语气逐渐认真起来,“动画和游戏,我需要这两个产业的准入和优惠政策。”

动画?游戏?

侯笑贤更加一头雾水了。

动画他可以理解,显然是为今天这个《哪吒》以及后续的神话体系电影做准备,游戏是个什么章程?其实路老板是受了小马哥的启发。

2015年的当下,省游戏市场总规模在150亿人民币左右,其中智能手机游戏产值约为89亿人民币,且手游产值首次超越线上游戏,移动互联网市场的成熟度很高。

尤其是去年小岛在google py的营收排名全球第四,ios排名全球第十,不到一千七百万人口的市场,能挤进全球前十的移动游戏营收榜,说明玩家的付费意愿和消费能力、付费比例都很惊人。路老板的算盘很清楚:

小岛电影那点盘子他看不上,但动画和游戏,是另一回事。

他们的动画产业有技术底子和成熟的衍生开发能力,游戏产业有高粘性的付费用户和面向日韩、东南亚的出海渠道,正适合《哪吒》及后续系列的《黑猴》等动画和游戏的推广。

更重要的是,动画和游戏是渗透力最强、最能影响年轻世代的文化载体。

电影或许一年看几部,但游戏是每日沉浸,动画形象则可能伴随成长。

他看到的不仅是百亿多的市场产值,更是一个能将哪吒、杨戬、孙悟空等中国神话英雄,通过最流行的娱乐形式,深度植入省年轻一代日常生活的战略通道。

用顶级的ip内容,整合现有的动画制作能力和游戏运营市场,既能快速实现商业回报,又能完成文化价值的无声浸润与认同构建,这远比在一个日渐式微的传统电影市场里纠缠要有价值得多。

路老板细化自己的条件,但总归是即兴发挥,只能有个大概,留作侯笑贤回去同他背后的“单位”汇报。

“具体来说,第一,问界出品的所有动

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