恐怕也将迎来血战。这并不符合此前提到的“专注”原则,而这正是从盛大衰亡中汲取的教训。
况且如果想做游戏,当初从《诛仙》和《仙剑》开始,问界就完全可以着手了,哪怕是和盛大合作。小刘能想到的,在场其他人自然也能想到,他们知道大老板一定是有些别出心裁的想法,不至于很没有道理地直接同企鹅打生死大战。
“接盘之后怎么做?”路宽自问自答,眼中闪烁着构想的光芒,“初步想法是,把动画和游戏深度结合起来开发,形成一个“影游联动’的超级闭环,我主要考虑两个原因。”
“第一,是ip价值的最大化与长效化。一个成功的动画电影,生命周期集中在上映前后几个月。但一个成功的游戏,却能持续运营数年甚至十几年,不断产生收益、维持ip热度。《哪吒》、《黑神话悟空》的故事很精彩,但电影放完就结束了。”
“可如果我们同时开发一款高质量的3a大作呢?电影是引爆点,游戏就是持续的燃料库和ip沉淀池。玩家在游戏里扮演哪吒,体验他的故事,这份情感连接和沉浸感,是单纯的观影无法比拟的。游戏能极大地拓展ip的边界和寿命。”
“第二,是技术互补与工业化。”
路宽看向谢宁。
“补天映画在cg动画、特效上的技术积累,尤其是物理渲染、动作捕捉、面部表情绑定等等,恰恰是开发高品质、电影化叙事游戏最需要的核心技术,这么多年发展、偷师、技术引进下来,可以说已经迈入好莱坞的准一线水平。”
“反过来,游戏开发中对于实时渲染、交互逻辑、网络架构的要求,也能倒逼我们的动画技术向更高效、更兼容的方向进化。这是一次完美的技术融合与提升机会。”
心有戚戚的张晓龙还是没忍住出声了,“路总,我们做游戏一点问题没有,微信微博的用户都是存量,像当初做农场一样,但问题是……”
他抿了抿嘴,“我们做什么类型的游戏?这很关键。”
路宽笑着摆摆手,“放心啊晓龙,不会叫你去跟老东家刺刀见红的,这点体面肯定留给你。”“哈哈哈!”
人老实,话不多的张晓龙一向是大家调侃的对象,这会都一股脑哄笑起来。
后者也不着恼,认真地看着大老板,等他的解释。
“我的想法是做两种游戏。”路宽竖起两根手指,心里首先想到了米哈游。
“第一种,是高美术品质、强角色塑造和剧情驱动的动作角