的构建,都是在对「盗梦」这个概念进行最直观深刻的解释。
梦境是可以被操控的画布,是能被入侵的领地,更是会随着潜意识崩塌的牢笼。
复杂的设定不再是晦涩的文字,而是化作了看得见、摸得着的视觉奇观,让观众无需费力思索,就能轻松读懂这场关于梦境的博弈。
影厅内的惊呼声此起彼伏,几乎每隔几分钟就会响起一片倒吸冷气的声音。
剧情节奏快得惊人,组队的过程干脆利落,没有半分拖沓。
从招募成员到讲解规则,再到第一次梦境演练,一气呵成,看得人热血沸腾!
而当组队完成,主角团再度开启梦境世界时,真正的3d奇观才算拉开帷幕。
子弹时间里的慢镜头特写,让每一粒飞溅的碎屑都清晰可见。
多层梦境的嵌套切换,让现实与虚幻的边界愈发模糊。
尤其是梦境崩塌时的画面,碎片飞溅而出,仿佛要冲破银幕,砸向观众席,让人忍不住伸手去挡!
全场观众看得自不暇接,甚至连呼吸都在跟着剧情的节奏变得急促。
可此时,坐在观众席的吕睿心里却隐隐有些遗憾。
他看着银幕上那些现实世界的画面,比如机场的告别、咖啡馆的议论、公寓里的争执等等。
这些戏份为剧情铺垫了重要的情感线索,却因为是现实场景,无法呈现出3d特效。
这样一来,影片的3d观感就有了些许割裂感,和《阿凡达》那种全程沉浸的纯粹3d体验比起来,终究是差了那么一点。
不过嘛,这点遗憾很快就被他抛到了脑后。
无妨。
反正他早就做好了打算,要让《盗梦空间》抢在《阿凡达》之前上映。
他很清楚,《阿凡达》的3d呈现效果或许会更完美,未来的票房也大概率会更高,但他抢占的却是先手之机。
第一个将这种沉浸式3d体验带给全球观众的,是他吕睿!
那么,「新3d电影之父」这个头衔自然也就只能由他来预订喽~
即便卡梅隆做的再好,可也依旧脱离不了「后来者」的标签。
「轰隆隆!」
影片进入后半程,震耳欲聋的爆炸声开始炸响在影厅之中。
火光裹挟着碎石碎屑,透过iax—3d巨幕扑面而来,仿佛下一秒就要溅到观众脸上。
梦境里的追逐战进入白热化,爆炸场景配合着3