为回响之树供能。」
「死亡的时候,回响之树拦截灵魂、以碎片为燃料重建肉体。」
「整个系统形成闭环,只要有阳光、回响之树,这个种族就几乎————不会灭绝。」
「几乎。」阿塞莉娅的声音适时响起:「你说的是「几乎」。
心「对,几乎。」罗恩没有否认。
说是「复活」,其实是「存档」。
他已经通过大量实验确认了几个关键限制:
第一,灵魂信息的保真度,会随著「死亡—重建」次数的增加而衰减。
但无论如何,死亡后重建的目标肯定不会是原来那个。
第二,重建速度取决于回响之树的能量储备,还有恒星碎片的密度。
如果能量不足,这个时间会大幅延长,甚至完全失败。
第三,如果回响之树本身被摧毁,所有储存在其中的备份信息都会永久丢失。
「这就对了。」
罗恩反而松了一口气。
如果再生机制太过廉价,后果不堪设想。
一个不怕死的种族,不需要繁衍,不会珍视生命,也不会发展出文明。
死亡必须有重量,否则生命就没有意义。
「所以回响之树的真正价值,不在于「复活「个体。」
他在蓝图最上方写下了一行大字:「传承,而非复活。」
「在绝大多数情况下,回响之树的核心功能是作为种族的集体记忆库。」
「回响之树是这个种族的命门,就像是玩oba游戏时候的高塔水晶。」
罗恩在笔记中重重写下这句话,并画了一个圆圈将其框住。
「保护回响之树,就等于保护整个种族的未来。」
「这意味著————血裔天然就会围绕回响之树建立聚居地,天然就会形成守护圣树」的文化传统。」
「信仰、城池、军事部署——一切都会以回响之树为中心展开。」
这是他期待看到的。种族特性自然而然地催生出文明形态。
不需要灌输,不需要教导,只需要将种子种下,然后让时间和生存压力替他完成剩下的工作。
确认了血裔的基本稳定性后,下一步就是实战测试。
y—18号格子虽然环境可控,但「可控」本身就意味著缺乏真实性。
他从一开始就很清楚,沙盘格与公共伺服器之间存在著本质区别。