处的情景对此,铁格给出的应对方案,是在适应环境之后,利用怒涛战帮的共识身份标识,尽可能快地集合,然后利用团队的人数优势,在事件中占据有利地位。
当然不能说错。
甚至于,在许多时候如此号召的做法,是切实可行而卓有成效的。
但偏偏眼下所处藻鳞多德的仪式,核心机制是杀戮进化,甚至还有「风铸者」这般结有仇怨的直接竞争者存在。
关于这点,铁格在第一次杀死一只由某位冒险者附身,试图伏击自己的毒蛇,并顺势吸收生命能量完成进化之后,才幡然醒悟。
只可惜,眼下队伍里的几位精英冒险者都已经进入到秘境,自己也再无法同几人交流于是,铁格在现实世界的肉身,只能眼睁睁望着身旁自眼角余光处传来,象征着队友存亡的莹蓝光芒,接二连三的消逝。
受限于视角,他不知道身后还有几位队友存活,但显然整个怒涛战帮损失惨重。
在某种程度上,伴随着秘境边界的逐渐收缩,他仍然没能够遇到任何一位队友的经历,便足够体现一二。
好在他变通能力还算不错,本身初始种族的战力也处于冒险者当中的平均之上。
眼下在一番探索之后,已经完成了二次进化,估摸着在整个秘境当中的冒险者里面,都属于第一梯队。
同样因为秘境的收缩而考虑着加快提升速度,前不久的他被一团自空中坠落的生命能量所吸引,误以为能够从中获利。
可当他拖着自己仿若岩块般沉重的身体,赶到莹蓝光团落点的时候,场上已是一片狼藉,到处散落着野兽的零碎尸体,上方还漂浮有代表着冒险者已经死去的生命能量。
场地中间,是一只挑战等级高达iv5的「气元素」。
好消息,铁格如今二次进化过后,这具拥有着狮子外形和岩石皮肤的陌生魔物,在很大程度上克制着气元素。
不管是风刃还是闪电,都只能够在其体表留下普通的伤口。
坏消息,气元素是能量生物,免疫物理攻击,而铁格根本没有除了啃咬和爪击以外的攻击方式。
综合之下,他只得狼狈逃跑。
又因为移动速度远逊于对方,致使几乎没有逃脱的可能,跑两步就得挨两刀风刃,亦或者被电个几下。
在这种情况下,纵使其防御能力再强,无数多的轻伤累积,也终将化作足以影响其生命的沉重伤势。
「不能再这样下去了!」