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第152章 激情互殴,‘和谐’游戏的创作者——自来也(1更,4K)(2 / 5)

忍的属性也让他们都感受到了充满‘抛瓦’的爽快感,而这是目前其他幻术游戏所不具备的。

毕竟,那些游戏中,要么就是《归家》这种扮演其他人的,而那个角色只有下忍级别的力量,而剩下的要么不是失去查克拉了,就是查克拉被封禁。

像水果忍者这种可以用自身力量战斗的,也只能以自身力量战斗,没能让四小只体验到实力暴涨的‘抛瓦’。

如此美妙的感觉,如此强大的抛瓦,真是让四小只欲罢不能。

这是体验到了强大的快乐。

毕竟,无论这四小只未来有怎样的成就,现在他们中最牛批的卡卡西也就是个中忍,而止水更是个忍校生,特别上忍都离他们很远,更何况他们所扮演的角色每个属性都是精英上忍级别的。

是的,精英上忍,而不是普通上忍。

玩家通过自由模式直接用自身去玩游戏的话,确实会让属性变成普通上忍的程度,但宇智波启直接设计的十二个角色则都是精英上忍。

并且,实际上还有另外两个角色将会在正式版里才出现,而那两个角色都是影级的存在,乃是游戏中的两个boss,玩家无法使用,只能进行挑战。

当然,这只是初期版本的设定,后期宇智波启会视情况弄出特别版、加强版、精英版之类的强化版本,到时候玩家或许就能玩到两个boss了。

顺便,宇智波启还能用这办法再圈一波钱。

嗯,虽然最主要是要赚情绪值和黄金精神,但能圈钱干嘛要委屈自己?再说能买得起这些游戏的都是有钱的,而普通人现在根本买不起,最多就是去游戏厅玩玩,所以宇智波启对这种割韭菜的套路毫无心理负担。

总之,这款游戏的后续销售计划就是如此,而宇智波启也想借机测试一下,看看这样销售游戏能否重复收割情绪值——如果能行,就代表同一款游戏其实是可以通过不断更新,以版本迭代的方式进行情绪值的重复收割。

一旦测试成功,就同样代表了另一件事——通过网络运营的长线游戏可以持续不断的产出情绪值。

从版本10,一个小版本一个小版本的更新,11,12等等,然后是更新到20,再继续21,22这样子。

基本上就是现实世界各种长线运营的网游常规套路,后来更是转移到了手游上,以此方式确保一款游戏能一直保持生命力,而其中做得最好的网游毫无疑问是已经被无数人戏称为超级老古董的《魔兽世界》,那是真的以顺利运

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