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第568章 淹没(7月200月票)(2 / 3)

,让4吨不到的机体推重比能达到接近25。

恐怖的推重比能让超级262短时间做出魔鬼般的机动以及25马赫极速,对己方战机威胁巨大,帝国空军对其格外防范。

都不用马克命令,12架f15和8架狂风就立刻掉头加力全开,连剩余燃料够不够返航都不管了,就算跳海被捞起来也比被这夸张的机海淹没好!

对极速只有13马赫的蚊蚋这招很好用,但立刻有40架超级262毫不犹豫的开启了固体推进器,本来在海面以600公里左右时速慢爬的战机几秒钟内就突破音速,像是毒蛇一般在雷达上飞速逼近。

而f15和狂风的极速分别能达到25和22马赫理论上能逃掉,然而此时他们都带着沉甸甸的飞弹,只敢以12到15马赫飞行,否则就有挂架解体风险!

留给他们的选项有两个:

扔掉飞弹全速逃亡、或者是和雨燕缠斗几个回合打掉一些再跑。

实际上他们没得选择,本来双方被发现时相距40公里是在互相迎面飞行,等第二攻击群掉头时已经近在咫尺,雨燕一个加速就进入了ai9l射程,不打就是挨飞弹的活靶子,必须打一场!

好在ai9拥有一定的全向攻击能力,在还没有完全调转方向之前,12架f15e不要钱的一般倾泻出了48枚ai9,完全发挥了f15e最大锁定4个目标的能力。

而狂风还是经典的四中两近配置,将全部16枚ai9发射助阵。

然而相比他们需要精心计算的攻击,隐身262就轻松多了。

每一架雨燕都携带了6枚ai9l,40架战机各自发射6枚,一口气就是240枚飞弹飞出!

双方的ai9l和ai9是同一水平产物,又是近乎同时发射,简直就是响尾蛇大乱斗!

而ai9系列都是主动红外制导,命中率跟平台关系不大。

双方都用格斗弹进行攻击,相当于就是在玩残酷的兑子游戏,看谁能承受住伤亡!

在这种情况下占据数量劣势的第二攻击群显然下场不会好,他们对汉斯的飞弹印象还停留在空中烧火棍ai9b,所以连使用ai9都是抠搜的1发对1架,而雨燕可是12发飞弹锁定1架!

即使多了隐身雨燕没有的红外诱饵弹,可ai9l的命中率也有40以上。

按照概率论,2枚ai9l飞弹至少有1枚命中的概率也能达到64,一样有着巨大威胁。

而隐身雨燕

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