联邦部队。
赵鸣这边想着,沉清寒开口问道:
“什么样的团体作战。”
“回头我跟他们说一下。”
赵鸣这边开口说道:
“做成一个独立的dlc版本,只有六大联邦内部的部队士兵可以进去。”
“最低的组队全选是连长,最高是旅长。”
“也就是说最少可以带一个连的人进去,最高可以带一个旅的人进去。”
“开启随机匹配机制。”
“npc与六大联邦的比例大概10:1,大概率不会影响大局,但是如果实在打得好,则是会影响全局。”
“进入游戏后会第一时间接收到所在部队执行的任务。”
“任务的成败会影响接下来的战争走向,以及后续任务。”
“战场上会全副武装。”
“蓝星这边的部队分不清对面到底是其他联邦的部队,还是‘地球”上的npc土着。”
“并且所有数据保密。-2/s¢z/w`/c+o-′”
相比于蓝星玩家的分散。
六大联邦的士兵有天然的组队优势,要么一个连,要么一个营,要么一个旅的人全部参与。
所以可以轻松地组织起大规模的战斗。
npc这边打着大局,而六大联邦的土兵们,则是在这样的情况下,进行团队战斗。
如果原本npc打的这场战斗,此时变成了六大联邦的强旅,一旦赢了,可不就改变局部战斗了好在有着光子超算。
这样的剧情即使被改变,也会根据详细的资料以及最高指挥官的风格,进行及时地调整。
所以不用担心剧情被逆转后,进行不下去的担忧,而沉清寒这边也听明白了。
原本是各自训练的六大联邦,现在可以联机了,只是随机分配,谁也不知道对面的是谁。
到底谁的部队强,那就手底下见真章。
可能与他们对战的是‘地球’的精锐士兵,也可能本就是蓝星六大联邦的某个联邦的精锐特战队。
加之所有数据保密,即使输了也没人知道。
除非作战风格太明显了。
不然这样的战场上,打一仗下来,谁会有时间分析对面是不是蓝星的哪个联邦部队啊。
反正只要是对面就是敌人。
沉清寒这边点点头,开口问道:
“还有其他资料吗?”