这个游戏的玩法。
毫无疑问,这是个非对称游戏。驱魔人有好几个,但是魔鬼只有一个。而这个游戏的难度就在于,驱魔人和魔鬼都是玩家扮演的。这意味着他们的对手没有既定的行动轨迹,会非常地狡猾且强大。
来到城堡之前的那个加载画面,当然不是为了拖时间,而就是为了让几人知道这个游戏大概是什么玩法,以及他们要面对的对手是谁。而最可怕的是,席勒随机到了魔鬼。
也就像他们之前预料的那样,虽然可以双排,但并不能组队,只能确保两人在一个游戏里,却并不能确保他们不会为敌。阿卡姆蝙蝠侠是有点后悔拉席勒双排了,而且他就不应该答应贪婪换人,这一换就换了个最麻烦的过来。
不过,也正因为是这种模式,反而激起了阿卡姆蝙蝠侠的挑战欲望。他知道在非对称竞技模式下,人数少的那一方一定会得到极大的强化,否则不可能一打多。而在这样的环境下,面对席勒的追杀,他要的难度不就来了吗?
于是,阿卡姆蝙蝠侠并没有多少抱怨。他又开始思考背景故事。开场给的信息不多,不过也能知道又是古老的家族被魔鬼侵扰那一套。而他们这些倒霉蛋驱魔人,基本就是来送菜的。
但是,背景剧情里却提到他们可以封印魔鬼,那就证明还是有彻底打败魔鬼的好结局的。这个结局就是阿卡姆蝙蝠侠要努力的目标,不过目前还不知道该怎么封印魔鬼。
就在他站起来的时候,阿卡姆蝙蝠侠突然发现,他的眼前有一些并不遮挡视线的图标。电子游戏常见的血量和体力之类的都没有,但是右下角有一排像是技能一样的东西。阿卡姆蝙蝠侠看了一下自己的技能。
他有两个被动。一个被动是种族被动,他的种族是“人类”,这个被动带来的效果是“与同为人类的玩家或角色对话时有几率清除负面状态”。阿卡姆蝙蝠侠了然,这可能是在强调人类的群居属性,强调他们可以通过和同伴互动,来获得精神支撑。
而另一个则是职业被动。非常不出所料的是,他的职业是“蝙蝠侠”。这个被动给的效果则是“几乎免疫全部天气和环境状态,不受地面效果影响”,这个技能也可以理解为蝙蝠侠对于环境的耐受能力很强,而且非常小心谨慎,走路注意脚下,不容易中地面陷阱。
被动技能就这两个,阿卡姆蝙蝠侠有些失望。他觉得起码也应该再给他个总统之类的职业被动,要不他这总统不是白当了吗?
不过他也能理解,毕竟看这城堡的年代,那时候