第658章虚拟经济小沃尔顿的忧虑
随著标准版设备源源不断的流入市场,随著越来越多的虚拟场景横空问世,随著数以亿计的评论涌入网络世界。
战法牧游戏还未开服,虚拟产业就已经被炒上天。
继网际网路诞生,人类再次迎来新一轮科技革命!」
网际网路诞生之前,与网际网路诞生之后,世界天差地别。虚拟产业诞生之前,与虚拟产业诞生之后,世界也将天差地别!」
虚拟产业即将缔造虚拟经济,未来市场前景难以估量!
我完全想像不到,我们的未来会怎样。」
在满天飞的议论声中。
7月30号,水泊梁山景区重磅推出虚拟场景—上梁山。
该场景与以往vr作品、ar作品不同的是,玩家可以自主设计校色形象,然后参与水泊梁山剧情的宏观叙事,或成为一名喽啰,或成为一名官兵,或成为一名路人,或成为一名普通老百姓,体验古代社会背景下的困苦生活。
需要注意的是,该场景采取收费模式,每人每小时收费1红钞。
而场景上线后。
水泊梁山景区—虚拟场景—上梁山,24小时营业额突破85亿红钞。
不仅创造了全球景区日营业额之最」,还为虚拟产业盈利奠定了基础。
因此7月31号。
东方旅游管理系统宣布与水泊梁山景区管理委员会」合作,斥资25亿红钞创建登长城」虚拟场景,并向td公司缴纳2亿红钞/年的伺服器租赁费,借此通过战法牧游戏装置」,将场景推广全球。
而该场景同样采用收费模式,每人每小时收费1红钞。
如果场景运营符合预期,未来还将投入20亿红钞,打造史诗级场景—万里长城,内容涵盖历史变迁、建造始末、著名事件。
以及植入现代化玩法,比如长城跑酷、长城雪棍、长城马拉松。
一时间,全球哗然、愕然、恍然。
哗然的是,td公司尚未推出游戏,就直接成为了垄断虚拟产业的技术支持商、设备供应商、伺服器租赁商、场景运营商。
如果虚拟产业真的可以构成虚拟经济,td公司将会成为木星第一个超越卡尔特、辛迪加、托拉斯、康采恩的真·超级垄断巨企。
毕竟没谁敢抢夺td公司股权,也没谁敢要求td公司技术平权。
愕然的是,虚拟经济尚未得到论证,东