听着讲上的讲课,张晨现在倒也临时算是静得下心来,清华园之行引起了张超阳的注意,在此时的中国互联网,引起了最炙手可热的sohu创始人对其理论的注意,本身就意味着分量,至于未来会产生多剧烈的影响,现在还看不清。
张晨并不急。
这盘棋局,他已经落了子。接下来,就看张超阳和他的sohu怎么动了。
而青石道人卢义应该是另一个惊喜,没想到这位不周山的原会长竟然在矽谷有深厚的投资人脉关系,没准真能为他们未来搭一个跳板。这条线一旦真正搭起来,意义就绝不只是“钱”那么简单了。那不仅是海量投资资金的可能注入,更可能成为一条影响力外溢、层层发酵、持续裂变的通道。
在现阶段的国内互联网环境里,各种付费模式仍旧混乱而脆弱,想要真正活下去、并且跑得足够远,绕不开两个核心问题。
第一,是稳定而持续的现金流来源。在张晨的判断中,这只“现金奶牛”,非游戏莫属。
第二,则是拿到境外投资者的美金。
用一部分股权,换取成规模的美元资本,从长远看,一定是笔划算的买卖。因为他看得到趋势,所需要注意的莫过于是对份额的把控,不要因为贪婪而失去了所有权。
而现在当下的任务,就是养好第一只现金奶牛的《三国战略》了,游戏的走向,比他预想的要顺利,毕竞这种形式的网络游戏,还是独一家,在现在有天然的优势,即便是现在这个时代,单机策略游戏已经足够成熟,甚至可以说臻于完善,优秀的也一大把。
想在单机领域再做突破,所需要的投入已经不是一个小团队能够承受的量级。
无论是美术、引擎,还是内容规模,任何一项拉长,都是天价。
需要更大的资金和更多的技术团队,才可能推陈出新,那是他现在没办法负担的成本。
而网页游戏不同。
给了他新的创新机遇,让大家能够联网玩战略游戏,这个构想本身就已经足够有吸引力,也切入了策略类玩家想要在互联网上联机对抗但根本无门的痛点,更重要的是,用互联网技术的轻资产运营,足以四两拨千斤。
清华园之行更是把这种由点破面的突破效应放大,他们的三国战略至少在水木清华bbs上的宣传非常成功,并在五大校区扩展,有理由相信本身在互联网氛围最浓郁的前沿大学的发酵,会更进一步扩散出去,会突破校园的边际,影响到全国的玩家群。