会惹出麻烦?
莫宁却摇头:“没关系,我施法速度比较快,再说战场上敌人不会等我先施展巫术。”
撒罕有些犹豫,但最终还是应了下来:“没问题!”
他随即提出一个条件:“第一次施法距离保持在三十米,这样更安全一些。”
这个距离正是一级学徒的极限。
莫宁有心说“二十米就够了”,但看到对方眼中的坚持,还是点头道:“可以。”
很快。
双方间距拉长到三十米。
从这个距离望去,彼此的目标都显著变小了。
撒罕深吸一口气,刻意降低了魔力输出,口中喊出施法咒语:“si—sa!”
与此同时,他用力挥了一下右手,这是与魔咒相配合的标准施法手势。
无论是魔咒还是手势,都是最原始的版本,未曾做过任何优化。
下一刻。
“呜——”
尖啸声响起。
空气霎时扭曲,隐隐形成一个月牙状,急速朝莫宁撞来。
撒罕有些提心吊胆,做好了随时中断巫术的准备。
古代巫术的控制能力严重不足,开弓没有回头箭。
术数时代的巫术则几乎都具备中断功能,只需隔空扰乱巫术的魔力内核即可。
但这样做也有代价——精神世界会受到一定冲击。
然而。
风刃已飞过半程,撒罕却惊骇地发现,对方竟一动不动地站在原地,没有做出任何施法动作。
他暗骂一句“该死”,断然准备强行中断巫术。
同一时间。
莫宁喝了一声:“!”
这是简化后的魔咒。
唯有对巫术模型深度优化到一定程度,才能对魔咒进行精简。
这样做的好处不言而喻——魔咒更短,施法速度更快,战斗便能抢占先机。
莫宁没有做出任何施法手势,身前的空气便出现了漩涡状的奇怪扭曲。
取消手势,同样是深度优化的结果。
“嘭!”
一声闷响。
风刃撞上了空气盾。
前者瞬间四分五裂,溃散成猛烈的狂风,绕过莫宁卷向后方,扬起大量灰尘。
空气盾只是小幅度波动了一下,依旧稳定存在。
撒罕目瞪口呆。
简化魔咒,取消手势,空气盾几乎纹丝