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第112章 战争迷雾与地图编辑器(3 / 3)

介绍】:

玩家可以自行设计地图关卡进行游玩。

支持保存到存档,可通过交换与其他玩家分享。

也可将地图导出为密码进行分享。

同日的《elerniga》也在游戏评测栏目刊登了有关这张拓展包的内容。

——

【笔者在接到试玩测试的时候自然也是非常惊喜】

【在试玩后,笔者也为各位读者准备了一个非常有挑战性的自制地图】

【如果有人能用初始阵容破局,可以寄信至《elerniga》编辑部,会有一份惊喜礼品等着大家】

【地图密码如下:】

山姆拿着最新一册的杂志,对照着上面写的密码一个字符一个字符地输入进游戏内。

一张设计得格外巧妙的地图便被生成了出来。

「虽说有些冗杂,但意外的适合杂志这种纸质媒介啊。」

山姆比对着杂志上的图片,惊叹于这套方案的巧妙。

虽说跟着图片一比一地复刻也能把地图做出来,但绝没有这样直接输入一串密码简单。

「说说吧,怎么做到的?」

正在伏案写着东西的林立新停下手上的动作。

「简单的压缩而已。以行为单位,将连续的地块简写,平原连续10格,就可以用p0a来表示。」

——

得益于火纹的地图规模并不算大,即便是完全没有规律的地图,最终的结果也不会长得太离谱。

凡是正常设计的地图,都能得到一定程度的缩短。

「16进位?原来如此。」

山姆思索了一下p0a的含义就明白了过来。

火纹地图的长宽最大不超3232,用一位表示格子,最多两位表示长度,就足以覆盖绝大部分使用需求。

尤其是在面对大量海洋和平原填充的环境,压缩率也会进一步提高。

「嘛,总之就是这么回事。」

林立新将编写的代码快速保存,伸手从桌上拿出一只信封。

寄信人一栏写着【naalbakebalia】。

「话说回来,你想不想去看篮球赛?nba给我寄了两张湖人队的票。」

(还有耶)

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