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第109章 改变整个游戏的机制(2 / 3)

已。

回顾刚才的对话,与其说是什么抽象的支援」的概念,倒不如说是两个角色的友好度达到了某个阈值。

就像是被制作组刻意隐藏起来了的角色成长率一样,这支援关系一定也是某种隐藏数据。

每个角色能产生支援的对象是有限制的。

想通了这一点,宫崎也不着急了,干脆直接拉着几个角色凑在一起测试起来。

结果似乎印证了他刚才的想法。

初始队伍的六人组里,罗伊与波鲁斯之外的每一个角色都能产生支援对话。

不过需要消耗的回合数却是不同的。

最快挂出来级支援的是玛卡斯和沃尔特。

而亚伦和兰斯两个骑士则是要慢上几个回合。

同样的,亚伦和兰斯之间、亚伦和玛卡斯之间————

几人之间几乎每个人都能形成支援关系。

这就牛大发了。

因为支援效果带来的属性增幅是可以叠加的!

几个角色直接以小组的形式平稳推进,当罗伊站在关底b面前时,他身上已经叠了整整4个人的级增幅。

「欸?这属性加成是不是不太对?」

宫崎看着罗伊的最终属性,总感觉哪里不太对头。

他尝试着将几个角色分别拉开,跟罗伊单独站在一起。

「不同角色的支援效果居然还是不同的?」

跟同是炎属性的亚伦站在一起时,攻防的增幅就从各05变成了攻击力+1,防御力+0

并且必杀率和回避率也从各25变成了必杀率单独增加5。

意思很明显,炎属性似乎就象征着攻击」之类的概念。

同理,理」属性的兰斯对罗伊的加成也是完全不同的。

那这就有意思了。

「爸爸,有没有草稿本,我想把它们记录下来————」

支援系统绝对是封印之剑中初见很难察觉到的有趣机制。

因为它需要针对性的让有关联的角色共同行动,甚至动辄要挂上数十个回合,才能提升一级。

可是一旦这重知识锁被解开,迎接玩家们的将会是一个全新的世界。

林立新将支援系统的功能粗略地说明了一下,但对角色的关系网仍旧保持缄默。

——

「对了,每个角色的支援对话数量是有限制的,每个人在整局游戏中只有5次对话机

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