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第100章 下一代主机与显卡瓶颈(1 / 3)

第100章 下一代主机与显卡瓶颈

作为rpg的开山鼻祖,火焰纹章的地位绝对是足以被载入游戏史的。

同时,它还是个西幻题材的世界观,在熟悉dnd的欧美市场,并没有太大的接受门槛。

而它在玩法上的开创性,也足够让这个时代的任何玩家都高呼卧槽!」

不过在那之前,他们还得先去一趟硬体部。

「16位机?你确定?」杰拉德挠了挠脸,「又有游戏碰到性能门槛了?」

他清楚林立新的性子,突然提出这样的需求,显然是又有了新的游戏企划。

???9

「嗯,得到可靠线报,ega已经在秘密研发新一代家用机了。」

林立新随口把世嘉扯出来当幌子,「不出意外的话任天堂和ega两三年内都会拿出次世代家用机,16位肯定是跑不了。

「」

「那咱们的pu架构都得重新设计,n语言的编译器也得重做了。」

杰拉德粗略地估计了一下工作量,嘬了嘬牙花子。

——

升级到16位可不止是一个数字的变化。

相比起8位,地址空间的增长并不是表面看起来的2,而是整整16倍。

最大支持内存从64kb直接暴涨到了1b。

这样的提升足以改变很多东西了。

就比如颜色深度。

在8位色模式下,最多也只能支持28种颜色,也就是256种。

但提升到16位后,这个结果变成了65536,也就是216。

65536种颜色!

加上因为z80并没有生产16位晶片的能力的关系,他们还需要将处理器换成摩托罗拉生产的68000。

完全不同的指令集和硬体架构,直接让他们赖以为生的n语言彻底瘫痪。

这不是一天两天就能搞出来的东西。

「n语言的问题我会解决,现在的首要任务是确定硬体参数。」

林立新回忆着任天堂f和世嘉d的参数,「双pu架构还是需要保留,不过我们可以搞成16+8,8位的辅助晶片仍然使用zilg

的货。」

尽管zilg完全没有涉足16位的能力,但在8位领域,他们却仍然是最优秀的厂家。

「除此之外,这块16位处理器,必须要有一个重要功能。」

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